ویرایش اشیا با اتوکد - بخش 4

17.2 رفته

این فرمان به سادگی شیء یا اشیاء انتخاب شده را با استفاده از یک نقطه پایه و یک نقطه مکان جابجا می کند.

حذف 17.3

حذف یکی از ساده ترین عملیات است، بنابراین ofenderíamos هوش خواننده اگر ما سعی می کنیم آن را توضیح دهید (هر چند من گمان که همانطور که ما قبل از همه چیز توضیح داد که خواننده خود را می تواند بدون هیچ توضیحی استفاده می شود، اما چه می توان انجام ...) . لازم به ذکر است که ما همچنین می توانیم اشیا را انتخاب کنیم و کلید DELETE را فشار دهیم.

17.4 Scalar

مقیاس متناسب با اندازه یک شی (یا چندگانه) را با توجه به یک مقیاس مقیاس که باید مشخص کنیم تغییر می دهد. بدیهی است، اگر عامل 1 باشد، انتخاب هیچ تغییری نمی کند. یک عامل از .5 اجسام را به نصف کاهش می دهد و یکی از 2 دو برابر آن را افزایش می دهد. باید گفت که در هر صورت ما باید یک نقطه پایه ای را که از آن ساخته شده است، نشان دهیم. در نهایت، گزینه های فرمان اجازه می دهد تا ما اصلی را حفظ کنیم و یک کپی مقیاس ایجاد کنیم. همچنین، به جای متغیر به مقیاس، می توانیم یک طول مرجع را مشخص کنیم، بدیهی است که نسبت در افزایش یا کاهش طول، نسبت آن است که در آن جسم بزرگ می شود.

اصلاح 17.5

دستور Crop یک یا چند اشیاء را می گیرد و از آنها به عنوان لبه های برش استفاده می کند. پس از انتخاب، شما می توانید اشیاء دیگر که با آنها تقسیم شده اند را برش دهید. این فرمان با کلید ENTER یا گزینه Enter در منوی زمینه به پایان می رسد. گزینه های Border and Capture، هنگامی که لبه های برش تعریف شده اند، به سادگی به انتخاب اشیاء که باید سریعتر برسد، ارائه می شود. به یاد داشته باشید که مفاهیم Edge و Capture قبلا در فصل قبلی مورد بررسی قرار گرفتند، در حالی که ما روش انتخاب شی را مورد بررسی قرار دادیم.

در نهایت دوباره، گزینه های پیش نمایش و لبه شما در محیط 3D اعمال می شود، بنابراین بعدا تجزیه و تحلیل خواهند شد.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا