ویرایش اشیا با اتوکد - بخش 4

ماتریکس 18.3

فرمان Matrix چندین کپی از یک شی را ایجاد می کند و آنها را بر اساس سه معیار تشکیل می دهد: به عنوان یک ماتریس مستطیلی، به عنوان یک ماتریس قطبی و به عنوان یک ماتریس جاده ای.
ماتریس مستطیلی و ویژگی های آن می تواند به صورت پویا با موس، با نوار یا از طریق پنجره فرمان ایجاد شود. شی انتخاب شده است به تکراری و اتوکد پاسخ با آرایش از پیش تعیین شده از ماتریس، که شامل نشانه های کوچک آبی مدتها تماس (که می خواهند فصل به طور خاص اختصاص) که ما با آن می توانید آن را با استفاده از ماوس را تغییر دهید. ما همچنین می توانیم مقادیر خود را در برگه متنی نوار که ظاهر می شود یا ما می توانیم آنها را در پنجره خط فرمان ضبط کنیم. با هر روش، چه چیزی درگیر است، تعیین تعداد ردیف ها و ستون های ماتریس و فاصله های مختلف بین عناصر آن است.

همانطور که در ویدیو مشخص شد، پارامترهایی که برای ایجاد یک ماتریس مستطیلی ایجاد می شوند، اساسا عبارتند از:

- تعداد ردیف ها و ستون هایی که ماتریس تشکیل شده است.
- فاصله افقی و عمودی بین عناصر آن.
- نقطه پایه ای که به عنوان مرجع برای اندازه گیری این فاصله ها عمل می کند.
- آیا ماتریکس آکادمیک است یا خیر ماتریس انجمنی می تواند با هم ویرایش شود. اگر ما شی منبع را اصلاح کنیم، عناصر ماتریس تغییر می کنند. اگر اموال انجمنی خیر باشد، هر عنصر آرایه یک شی مستقل از بقیه خواهد بود.
از سوی دیگر، ماتریس قطبی تعداد تکراری را نشان می دهد، اما در اطراف یک مرکز ایجاد می کند. البته ما می توانیم تعداد عناصر ماتریس قطبی را نیز تعریف کنیم، و همچنین زاویه ای که این عناصر را پوشش می دهد و فاصله بین آنها. و همانطور که در مورد قبلی، ما مجموعه ای از گزینه های برای تغییر و ایجاد ویژگی های ماتریس است:

- وابسته این گزینه به سادگی بر روی بله یا نه تنظیم شده است. آرایه انجمنی می تواند با هم ویرایش شود. اگر ما شی منبع را اصلاح کنیم، عناصر ماتریس تغییر می کنند. اگر اموال انجمنی خیر باشد، هر عنصر آرایه یک شی مستقل از بقیه خواهد بود.
- نقطه پایه این اجازه می دهد تا تغییر ماتریس نقطه ای که از آن ها استفاده می شود.
- عناصر این اجازه می دهد تعدیل تعداد عناصری که ماتریس آن تشکیل شده است.
- زاویه بین. به شما اجازه می دهد فاصله زاویه ای بین عناصر ماتریس را مشخص کنید.
- زاویه را پر کنید این اجازه می دهد تا مشخص کردن فاصله زاویه ای کامل که عناصر ماتریس را پوشش می دهد
- ردیف این اجازه می دهد تا تعریف بیش از یک ردیف از ماتریس. ردیف دوم و بعدا در صورت لزوم، همان تعداد عناصر را به عنوان ماتریس اول می گیرند، اما در فاصله ای که ما هنگام استفاده از این گزینه مشخص می کنیم، آن را متمرکز می کنیم.
- سطوح این اجازه می دهد تا تعداد سطوح ماتریس مشخص شود. این گزینه در طراحی 3D حساس است
- چرخاندن اشیاء این گزینه فقط به عنوان بله یا نه مشخص شده است، که تعیین می کند که آیا اشیاء با توجه به زاویه ای که در آن واقع شده اند، چرخانده می شوند.

بدیهی است، هیچ چیز مانند تماشای این در یک ویدیو وجود دارد.

آخرین نوع از ماتریس است که می تواند توسعه که اجازه می دهد تا به شما برای ایجاد نسخه های متعدد از یک یا چند شیء در یک مسیر، که می تواند یک خط، یک چندخطی نوار باریک، بیضی، دایره، کمان، و حتی یک پروانه است . با گزینه ها می توان تعداد عناصر در ماتریس را مشخص کرد و نحوه توزیع آن در مسیر، نه تنها از لحاظ فاصله ها، بلکه همچنین از لحاظ هماهنگی آنها. در مقایسه با روش های ساخت دو نوع دیگر ماتریس، می توانیم بگوییم که تغییرات کمی وجود دارد، اما نگاهی به ویدیو زیر می زنیم.

18.3.1 ویرایش ماتریس

در بخش قبلی ما از طریق یک فرمان ویرایش یک ماتریس ایجاد می کنیم. در حال حاضر اصلاح این ماتریس ها نیازمند یک فرمان جدید است که همچنین اصلاح نامیده می شود، دقیقا ماتریکس ویرایش، که مزایای آن را دارد، زیرا بیشتر احتمال دارد که هنگام اصلاح اشیاء منبع یک ماتریس، عناصر ماتریس نیز اصلاح می شوند. بنابراین اگر چه به نظر می رسد عجیب و غریب، ما باید این دستور ویرایش را بررسی کنید که اشیاء ایجاد شده با یک فرمان ویرایش قبلی را تغییر می دهد.
لازم به ذکر است که نیاز به ویرایش یک ماتریس این است که ملک متعهد آن فعال می شود، در غیر این صورت اشیاء ماتریس به صورت مستقل از یکدیگر محسوب می شوند و امکان اعمال فرمان وجود نخواهد داشت. در همین حال، یک بار مشخص ماتریس را تغییر دهید، گزینه های پس از آن در نوع ماتریس در سوال (مستطیل شکل، قطبی و یا جاده) بستگی دارد، اگر چه در هر مورد آن را دشوار است به شکل که آنچه در آن درگیر است برای تغییر آن شماره، فاصله آن (یا زاویه در مورد ماتریس های قطبی) و یا دیگر ویژگی های مشترک.
روش دیگر، در این نسخه جدید، این است که آرایه به ویرایش با ابرو متنی باز در نوار ماتریس که در حالی که ما می توانیم اشیاء در آرایه را تغییر دهید به صورت جداگانه، ما می توانیم تغییر دهد را انتخاب کنید پارامترهای آن (فاصله، تعداد عناصر، ردیف ها، و غیره).
بنابراین، اجازه دهید بررسی کنیم که چگونه عناصر یک ماتریس را در سه مورد تغییر دهیم: 1) با ویرایش عناصر که آن را تشکیل می دهند، که تمام عناصر دیگر ماتریس را اصلاح می کند؛ 2) اصلاح یک یا دو عنصر خاص بدون تغییر بقیه و؛ 3) باز کردن مفهوم متنی از روبان.

18.4 Splice

فرمان Empalme به لبه های دو اشیا می پیوندد و آنها را با قوس دور می کند. گزینه های خود را به ما اجازه تعریف شعاع (که برای اعدام آینده همان دستور مشخص شده) و به ما اجازه نشان می دهد که آیا آن یک چندخطی، که در این صورت دستور یک قوس فیله در تمام بخش ایجاد شده است جایی که دو خط یک ارقام را تشکیل می دهند.

18.5 Chamfer

این فرمان لبه های 2 را در فاصله یا زاویه مشخص نمی کند. خطوطی که باید انتخاب شوند، نباید موازی باشد، در غیر این صورت دستور نمیتواند اجرا شود، هرچند که لزوما نیازی به تشکیل یک حلقه نیست، زیرا دستور علاوه بر برش دادن، می تواند خطوط را به خط کشیده شود. گزینه های فرمان اجازه می دهد تا فاصله هر خط از جایی که کمان ظاهر می شود را نشان دهد؛ یا می توانیم فاصله و زاویه را از خط اول بدهیم.
در نهایت، اگر یک مستطیل داشته باشیم و ما می خواهیم تمام گوشه های آن را در همان فاصله (یا فاصله و زاویه) قرار دهیم، باید به یاد داشته باشیم که این مستطیل نیز چند خطی است. اگر ما از این گزینه از فرمان Chamfer استفاده کنیم، سپس می توان با استفاده از یک گام انجام داد.
فرمان شامل گزینه چندگانه است، به طوری که می توان آن را به چند اشیاء بدون نیاز به راه اندازی مجدد آن اعمال کرد.

منحنی ادغام 18.6

منحنی ادغام یک فرمان است که به شما اجازه می دهد تا splines union را بین نقطه های منحنی باز ایجاد کنید، که می تواند آرک، کوک های بیضوی، splines، خطوط و polylines باز باشد. هنگام فعال کردن فرمان ما باید دو بخش را که باید پیوست شوند را انتخاب کنید، اما نزدیک به نقاط انتهایی آن، بر اساس آن اسپلین ایجاد می شود.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا