ویرایش اشیا با اتوکد - بخش 4

فصل 21: خواص پالت

هنگامی که یک شی را ایجاد می کنیم، به عنوان مثال یک دایره، مختصات خاصی را برای مرکز آن نشان می دهد، سپس با توجه به روش انتخاب شده، ما برای شعاع یا قطر آن مقدار می دهیم. در نهایت می توانیم ضخامت خط و رنگ آن را در بین خواص دیگر تغییر دهیم. در حقیقت، هر شیء در واقع مجموعه ای از پارامترهایی است که آن را تعریف می کند. بعضی از این پارامترها مانند ضخامت رنگ یا خط ممکن است با اشیاء دیگر رایج باشند.
همه این مجموعه خواص از اشیاء فردی یا گروهی را می توان در پالت Properties دیده، که دقیقا نشان دهنده تمام خصوصیات ذاتی شیء یا اشیاء انتخاب شده است. اگر چه ما نه تنها به خواص جسم مشورت می دهیم، بلکه می توانیم آنها را تغییر دهیم. این تغییرات بلافاصله بر روی صفحه منعکس خواهد شد، بنابراین این پنجره پس از آن تبدیل به یک روش جایگزین برای ویرایش اشیاء خواهد شد.
برای فعال کردن پالت Properties، ما از دکمه مربوطه در قسمت Palettes در زبانه View استفاده می کنیم.

در مثال بالا، یک دایره را انتخاب کرده ایم، سپس مختصات X و Y مرکز آن و همچنین مقدار قطر آن را در پنجره "Properties" تغییر داده ایم. نتیجه تغییر موقعیت جسم و ابعاد آن است.
هنگامی که ما گروهی از اشیا را انتخاب می کنیم، پنجره Properties تنها مواردی را که برای همه مشترک هستند ارائه می دهد. اگرچه لیست کشویی در بالای صفحه، شما را قادر به انتخاب اشیاء از گروه می کند و ویژگی های فردی خود را نشان می دهد. البته، هنگامی که هیچ جسم انتخابی وجود ندارد، پنجره Properties لیستی از برخی پارامترهای محیط کار را نشان می دهد، مانند فعال سازی SCP، رنگ فعال و ضخامت.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا