ویرایش اشیا با اتوکد - بخش 4

فصل 16: روش های انتخاب

همانند اکثریت مطلق کاربران کامپیوتر، مطمئنا شما قبلا یک کلمه پردازنده مانند Word را استفاده کرده اید. و او کاملا می داند که ممکن است یک سند را تغییر داده، آن را ویرایش کند، نه فقط از لحاظ محتوای آن بلکه از لحاظ شکل آن. بنابراین شما همچنین می دانید که برای تغییر فونت، برای مثال، ابتدا باید همه یا بخشی از متن را با ماوس انتخاب کنید. و همین طور اتفاق می افتد اگر ما بخواهیم بخشی را کپی کنیم، آن را برش بچسبانیم، آن را پاک کنیم، آن را پاک کنیم یا هر تغییر دیگر را انجام دهیم.
در Autocad، نسخه نیز از طریق انتخاب اشیاء عبور می کند. و همچنین ممکن است تعدادی از اصلاحات رایج را با آنها انجام دهند، مانند انتقال، کپی، پاک کردن یا تغییر فرم آنها. اما از آنجایی که این برنامه بسیار پیچیده تر از یک پردازشگر کلمه است، نسخه اشیاء در اتوکد، که ما در فصل های بعدی مطالعه خواهیم کرد، روش های دقیقتری برای انتخاب آنها است، همانگونه که بلافاصله خواهیم دید.

روش انتخاب شی 16.1

هنگامی که ما یک دستور ویرایش ساده مانند "کپی" را فعال می کنیم ، Autocad مکان نما را به یک جعبه کوچک به نام "جعبه انتخاب" تبدیل می کند ، که در مورد آن قبلاً در بخش 2 صحبت کردیم. انتخاب اشیا with با این مکان نما به همان اندازه اشاره به خطوطی که آن را تشکیل می دهند و کلیک می کنند. اگر می خواهیم یک شی به انتخاب اضافه کنیم ، کافیست آن را نشان دهید و دوباره روی آن کلیک کنید ، در پنجره خط فرمان تعداد اشیا انتخاب شده ردیابی می شود. اگر به دلایلی شی we اشتباهی را به انتخاب اضافه کرده ایم و نمی خواهیم دوباره انتخاب را شروع کنیم ، باید آن را نشان دهیم ، کلید "Shift" ("SHIFT") را فشار داده و کلیک کنیم ، در نتیجه آن را از انتخاب حذف خواهیم کرد. ، خطوط نقطه ای که آن را متمایز می کنند ناپدید می شوند. هنگامی که "ENTER" فشار داده شد و بنابراین ، انتخاب شی به پایان رسید ، اجرای دستور ویرایش همچنان ادامه دارد ، همانطور که در این فصل مشاهده خواهد شد.

با این حال، این روش ساده انتخاب اشیاء می تواند با یک رسم عظیم از عناصر، مانند آنچه که در ویدیو بعدی دیده می شود، غیر عملی باشد. اگر ما مجبور بودیم بر روی هر شیء کلیک کنیم که در چنین نقاشی انتخاب شود، کار ویرایش واقعا سخت خواهد بود. برای این موارد ما از پنجره های ضمنی و ضبط استفاده می کنیم.
این پنجره ها زمانی ایجاد می شوند که دو نقطه روی صفحه نمایش نشان می دهند که گوشه هایی از مستطیل را تشکیل می دهند که پنجره را تشکیل می دهند.
پنجره های انتخاب زمانی که از چپ به راست ایجاد می شوند "پیش فرض" هستند. در آنها تمام اشیایی که در داخل پنجره باقی می مانند انتخاب می شوند. اگر یک شی فقط تا حدی در ناحیه پنجره ضمنی قرار گیرد، بخشی از انتخاب نیست.
اگر پنجره انتخابی خود را از راست به چپ ایجاد کنیم، آنگاه “capture” خواهد بود و تمام اشیایی که حاشیه لمس می‌کند انتخاب می‌شوند.

همانطور که مطمئنا خواننده متوجه خواهد شد هنگام تلاش برای یک پنجره یا زمانی که ما یک پنجره ضمنی ایجاد می کنیم، می بینیم که این یک خط مستمر است و دارای پس زمینه آبی است. پنجره های ضبط با یک خط نقطه نقطه و یک پس زمینه سبز مشخص می شوند.
به نوبه خود، زمانی که هنگام اجرای دستور ویرایش، پنجره فرمان پیام «انتخاب اشیاء» را به ما می‌دهد، روش‌های انتخاب دیگری در دسترس داریم. به عنوان مثال، اگر ما نیاز داشته باشیم که تمام اشیایی را که روی صفحه هستند انتخاب کنیم (و همانطور که در فصل لایه ها خواهیم دید، توسط لایه مسدود نشده اند)، سپس در پنجره فرمان حرف "T" را قرار می دهیم. "همه".
گزینه های دیگر که ما می توانیم با نوشتن حروف بزرگ به طور مستقیم در پنجره دستورالعمل زمانی که شما باید برای تعیین اشیا هستند:

- آخرین این شیء انتخاب شده در انتهای انتخاب قبلی را انتخاب می کند.
- لبه به شما اجازه می دهد تا بخش های خط را برای انتخاب اشیاء بکشید. تمام اشیائی که از خط عبور می کنند در مجموعه انتخابی باقی خواهند ماند.
- polígonOV این گزینه به شما اجازه می دهد تا یک چند ضلعی نامنظم ایجاد کنید که به عنوان یک منطقه ضبط ضمنی به کار برده می شود، یعنی تمام اشیائی که به طور کامل در آن قرار دارند انتخاب می شوند.
- PolygonOC به روش مشابهی از ویندوز ضبط، این گزینه به شما اجازه می دهد تا چند ضلعی نامنظم ایجاد کنید که در آن تمام اشیائی که به طور کامل یا جزئی در منطقه شما انتخاب می شوند انتخاب می شوند.
- قبلی مجموعه انتخاب آخرین فرمان را تکرار می کند.
- چندگانه این گزینه به سادگی اشیاء انتخاب شده را نشان می دهد تا زمانی که کار را تمام کنیم و "ENTER" را فشار دهیم، نه زمانی که در حال انتخاب هستیم.

از سوی دیگر، تمام این گزینه ها تمام نیازهای انتخابی که ما می توانیم در یک نقاشی با اتوکد داشته باشیم را حل نمی کند. هنگامی که 2 یا اشیاء بیشتری درهم پیچیده می شوند یا با هم نزدیک می شوند، با وجود تمام روش های دیده شده تا کنون، انتخاب یکی به طور خاص می تواند پیچیده باشد.
یک راه حل ساده این است که از انتخاب چرخه ای استفاده کنید که شامل کلیک کردن روی برخی از شی های نزدیک به همراه فشار دادن کلیدهای "SHIFT" و نوار Space است، پس از آن می توانیم به کلیک کردن (بدون کلید) ادامه دهیم و خواهیم دید که اشیاء Nearby به طور متناوب انتخاب شود، تا زمانی که به شی مورد نظر برسیم.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا