ساخت اشیاء با اتوکد - بخش 2

چند ضلعی 5.7

همانطور که خواننده مطمئنا می داند، یک مربع یک چند ضلعی منظم است، زیرا چهار طرف آن یکسانند. همچنین دارای پنتاگون، هپ تاگن، هشت پا و غیره رسم چند ضلعی منظم با اتوکد بسیار ساده است: ما باید نقطه مرکزی تعریف، و سپس تعدادی از طرف خواهد شد که چند ضلعی داشته (بدیهی است، دو طرف بیشتر است چند ضلعی، بیشتر از آن خواهد شد مثل یک دایره نگاه کنید)، پس ما باید تعریف که آیا آن یک چند ضلعی محاط یا محدود به یک دایره خیالی بود که دارای مرکز و شعاع مشابهی بود و در نهایت، ارزش شعاع را نشان می داد. بیایید آن را در ویدیو ببینیم

لازم به ذکر است که چند ضلعی در واقع بسته متساوی الاضلاع لاینها (یعنی با طرف برابر و در آن نقطه شروع خود، هر چه که باشد، همزمان با نقطه پایان آن). Polylines در اتوکد یک نوع خاص از شی است که به ما اجازه می دهد اشکال را با چابکی بیشتری نسبت به اشیائی که تاکنون در فرد مورد مطالعه قرار گرفته اند، ایجاد کنیم. اما polylines و ایجاد آن یک موضوع است که یک بخشی از فصل بعد را اشغال است، اما ذکر این از ویژگی های چند ضلعی در اتوکد، برای اینکه بیش از حد سهم لاینها با این ویژگی های مختلف که ما را برای ویرایش خدمت می کنند، به شرح زیر بحث .

 

امتیاز 5.8 در محدوده اشیاء

حالا بیائیم به موضوعی که این فصل را شروع کردیم. همانطور که به یاد می آورید، امتیازات را به سادگی با نشان دادن مختصات آنها بر روی صفحه ایجاد می کنیم. ما همچنین ذکر کردیم که با استفاده از دستور DDPTYPE می توانیم سبک نقطه ای برای تجسم آن را انتخاب کنیم. حالا اجازه دهید به دو گزینه دیگر برای ایجاد نقاط در محدوده اشیاء دیگر نگاه کنیم. این نکات معمولا به عنوان مرجع برای ایجاد نقاشی های دیگر بسیار مفید هستند.
دستور DIVIDE نقاط در محیط یک شی دیگر را در فواصل ایجاد می کند به طوری که آن را به تعداد مشخصی از قطعات تقسیم می کند. از سوی دیگر، دستور GRADUA نقطه در محیط اشیا را در فواصل مشخص شده از راه دور ضبط می کند.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا