ساخت اشیاء با اتوکد - بخش 2

6.2 Splines

از سوی دیگر، اسپلین ها انواع منحنی نرم هستند که با توجه به روش انتخاب شده برای تفسیر نقاط نشان داده شده روی صفحه نمایش ایجاد می شوند.
در اتوکد ، یک خط شکاف به عنوان "منحنی غیر منطقی Bezier-Spline" (NURBS) تعریف شده است ، به این معنی که منحنی از قوس های محیطی تشکیل نشده است و همچنین از کمان های بیضوی تشکیل نشده است. این یک منحنی صاف است که البته به ما کمک می کند تا طرح هایی از قطعه های منحنی را که از هندسه اجسام ساده فرار می کنند ، ایجاد کنیم. همانطور که خواننده حدس زده است ، به عنوان مثال بسیاری از اشکال وسایل نقلیه ، و همچنین بسیاری از دستگاه های ارگونومیک ، نیاز به ترسیم این نوع منحنی ها دارند. برای ساخت یک خط شکاف دو روش وجود دارد: با نقاط متناسب یا با رئوس کنترل.
خط شکاف با نقاط متناسب لزوماً از نقاطی که روی صفحه نشان داده شده عبور می کند. با این حال ، گزینه "گره ها" به شما امکان می دهد روش های مختلف ریاضی را برای پارامترگذاری spline انتخاب کنید ، که می تواند منحنی های کمی متفاوت برای نقاط مشابه ایجاد کند.

به نوبه خود ، گزینه "toLerance" دستور دقت و انطباق منحنی را با نقاط مشخص شده تعیین می کند. یک مقدار تنظیم برابر با صفر منحنی را دقیقاً از این نقاط عبور می دهد ، هر چیز متفاوت منحنی را از نقاط دور می کند. بیایید ساخت یک spline را با نقاط متناسب اما با تلرانس متفاوت ببینیم.

ممکن است قبلاً متوجه شده باشید که هنگام شروع دستور ، گزینه "Method" را داریم که به ما امکان می دهد برای ایجاد splines ، یعنی استفاده از رئوس کنترل ، به روش دوم برویم ، اگرچه به نوبه خود می توانیم این روش را مستقیماً از دکمه آن در گزینه ها.
حلقه های ایجاد شده با اهرم های کنترل از طریق نقاط ایجاد می شود که با هم، خطوط موقت چند ضلعی ایجاد می کنند که شکل اسپلین را تعیین می کنند. مزیت این روش این است که این ریزها کنترل بیشتری نسبت به ویرایش اسپیلین را ارائه می دهند، اگر چه برای ویرایش، می توان یک اسپیلین از نقاط تنظیم را برای کنترل رأس ها و بالعکس تغییر داد.

اگر چه ویرایش کردن حلقه ها موضوع فصل 18 است، ما می توانیم پیش بینی کنیم که هنگام انتخاب یک اسپیلین، ما می توانیم از گیره مثلثی خود استفاده کنیم تا صفحه نمایش نقاط تنظیم یا چرخش های کنترل آن را تغییر دهیم. ما همچنین می توانیم بعضی یا دیگران را اضافه کنیم، آنها را تنظیم یا حذف کنیم.

ابرهای 6.3

ابر تجدیدنشی چیزی بیش از یک خط پنهان بسته است که توسط قوس ساخته شده است که هدف آن برجسته سازی نقاطی از یک نقاشی است که شما می خواهید توجه را به سرعت و بدون نگرانی در مورد دقت قطعات آن انجام دهید.
در میان گزینه های خود را شما می توانید طول قوس های ابر، که افزایش یا کاهش خواهد تعداد کمانهای مورد نیاز برای ایجاد آن را تغییر دهید، ما نیز می تواند یک شی مانند یک چندخطی و یا یک بیضی در یک ابر تجدید نظر تبدیل و حتی سبک خود را تغییر ، که ضخامت هر بخش قوس را تغییر می دهد.

واشر 6.4

واشر به صورت تعریف، قطعه های فلزی دایره ای با سوراخ در مرکز است. در Autocad آنها یک حلقه ضخیم هستند، اگرچه در واقع این دو قوس شامل دایره ای با ضخامت مشخص شده با مقدار قطر داخلی و دیگری قطر خارجی است. اگر قطر داخلی صفر باشد، پس آنچه که مشاهده می کنیم یک دایره پر است. بنابراین، یکی دیگر از اجزای سازنده است که هدف آن ساده سازی ایجاد آن با برنامه است، با توجه به فرکانسی که می توان آن را استفاده کرد.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا