8.2 ویرایش اشیاء متن
از فصل 16 به بعد ما با مسائل مربوط به نسخه اشیاء نقاشی برخورد می کنیم. با این حال، ما باید در اینجا ابزارهایی برای ویرایش اشیاء متن که ما تازه ساخته ایم را ببینیم، زیرا طبیعت آنها متفاوت از اشیاء دیگر است. همانطور که بعدا خواهیم دید، ممکن است ما علاقه مند به افزایش طول خط، چپ کردن لبه های چند ضلعی یا به سادگی چرخش یک اسپیلین باشد. اما در مورد اشیاء متن، نیاز به تغییر آنها می تواند بلافاصله پس از ایجاد آنها بوجود می آیند، بنابراین ما باید این استثنا را در مورد ویرایش مسائل اگر ما می خواهیم به حفظ اصل متدولوژیک رفتن از ساده به مسائل پیچیده و مرتبط با روابط منطقی آنها. بیایید ببینیم
اگر ما باید متن خط را اصلاح کنیم، می توانیم روی متن دوبار کلیک کنیم یا دستور "Ddedic" را بنویسیم. با فعال فرمان، اتوکد از ما می خواهد که ما ها نشان می دهد با یک جعبه انتخاب را به منظور ویرایش، در انجام این کار، جسم خواهد شد در یک مستطیل را با مکان نما آماده بنابراین ما می توانیم متن را در همان شیوه که ما با هر پردازنده را تغییر دهید محدود از کلمات اگر ما دوبار با ماوس کلیک کردیم، بلافاصله به کادر ویرایش حرکت می کنیم.
در گروه "متن" تب "Annotate" ما دو دکمه داریم که همچنین برای ویرایش اشیاء یک خط استفاده می شود. دکمه "Scale" یا معادل آن، دستور "TextScale"، به شما اجازه می دهد تا اندازه ی چندین متن را با یک مرحله تغییر دهید. خواننده به زودی کشف که تقریبا تمام ویرایش دستورات مثل این یکی، اولین چیزی که ما از این است که تعیین اتوکد و یا اشیاء اصلاح شود. شما همچنین می توانید به این واقعیت بپردازید که، هنگامی که اشیاء مشخص می شود، انتخاب را با کلید "ENTER" یا دکمه سمت راست ماوس به پایان برسانید. در این مورد، ما می توانیم یک یا چند خط متن را انتخاب کنیم. بعد، باید یک نقطه پایه را به مقیاس مشخص کنیم. اگر ما بدون انتخاب "ENTER" را فشار دهیم، نقطه درج هر متن متن مورد استفاده قرار خواهد گرفت. در نهایت، ما قبل از ما چهار گزینه برای تغییر اندازه پنجره فرمان را داشته باشد: ارتفاع جدید (که به طور پیش فرض)، مشخص ارتفاع کاغذ (که شامل متن اشیاء با اموال annotative، که به مطالعه و بررسی در زیر)، مطابق با یک متن موجود، یا یک عامل مقیاس را نشان می دهد. همانطور که می توانیم در ویدیو قبلی ببینیم.
از سوی دیگر، دکمه "Justify" یا "Textjustif" ما را قادر می سازد تا نقطه وارد کردن متن را بدون حرکت روی صفحه تغییر دهیم. در این مورد، گزینه های پنجره ی دستورالعمل همانند آنچه که قبلا ارائه شده است، هستند و به همین ترتیب، پیامدهای استفاده از آنها نیز یکسان است. در هر صورت، بیایید نگاهی به این گزینه ویرایش کنیم.
تا به حال، شاید خواننده در حال حاضر متوجه عدم وجود عناصر را انتخاب کنید هر فونت از فروشگاه گسترده است که ویندوز معمولا نیز فقدان ابزار برای قرار دادن ضخیم، مورب، و غیره. چه اتفاقی می افتد این است که این امکانات توسط اتوکد از طریق "سبک متن" است که ما به زودی خواهیم دید کنترل می شود.