دوره اتوکد 2013

  • محدودیت های هندسی 12.1

      همانطور که اشاره کردیم، محدودیت‌های هندسی آرایش هندسی و رابطه اشیاء را با دیگران ایجاد می‌کنند. بیایید هر یک را ببینیم: 12.1.1 تصادفی این محدودیت دومین شی انتخاب شده را مجبور می کند در برخی از نقاطش منطبق شود...

    ادامه مطلب »
  • فصل 12: محدودیت های پارامتریک

      به عنوان مثال، وقتی از یک نقطه پایانی یا مرکز شیء snap استفاده می کنیم، کاری که در واقع انجام می دهیم این است که شی جدید را مجبور می کنیم یک نقطه از هندسه خود را با شی دیگری که قبلاً ترسیم شده است به اشتراک بگذارد. اگر از مرجع استفاده کنیم ...

    ادامه مطلب »
  • فصل 11: پیگیری POLAR

      بیایید به کادر محاوره ای "پارامترهای ترسیمی" برگردیم. برگه "Polar Tracking" به شما امکان می دهد ویژگی به همین نام را پیکربندی کنید. ردیابی قطبی، مانند Object Snap Tracking، خطوط نقطه چین ایجاد می کند، اما تنها زمانی که مکان نما از …

    ادامه مطلب »
  • فصل 10: ردیابی مراجعه به Objects

      "ردیابی اشیاء اسنپ" توسعه ارزشمندی از ویژگی های "Snap شی" برای طراحی است. عملکرد آن ترسیم خطوط برداری موقتی است که می‌توانند از «Snaps شی» موجود برای سیگنال‌دهی مشتق شوند…

    ادامه مطلب »
  • فیلترهای نقطه ای 9.1 .X و Y

      ارجاع به اشیائی مانند «از»، «نقطه میانی بین 2 نقطه» و «افزونه» به ما این امکان را می‌دهد تا بفهمیم چگونه اتوکد می‌تواند نقاطی را نشان دهد که دقیقاً با هندسه اشیاء موجود منطبق نیستند اما می‌توانند از آن استخراج شوند، ایده‌ای که…

    ادامه مطلب »
  • فصل 9: مراجعه به Objects

      اگرچه ما قبلاً چندین تکنیک را برای ترسیم دقیق اشیاء مختلف بررسی کرده‌ایم، اما در عمل، با پیچیده‌تر شدن طراحی ما، معمولاً اشیاء جدید ایجاد می‌شوند و همیشه در رابطه با آنچه قبلاً ترسیم شده است قرار می‌گیرند. منظورم این است که…

    ادامه مطلب »
  • جداول 8.5

      با آنچه تاکنون دیده ایم، می دانیم که "کشیدن" خطوط و ایجاد اشیاء متنی از یک خط، کاری است که می توان به سرعت و به راحتی در اتوکد انجام داد. در واقع، این تنها چیزی است که برای ایجاد جداول لازم است…

    ادامه مطلب »
  • متن چند خطی 8.4

      در بسیاری از موارد، نقاشی ها به بیش از یک یا دو کلمه توصیفی نیاز ندارند. اما در برخی موارد، یادداشت های لازم ممکن است دو یا چند پاراگراف باشد. بنابراین استفاده از متن یک خطی کاملاً ...

    ادامه مطلب »
  • سبک های متن 8.3

      یک سبک متن به سادگی تعریف ویژگی های چاپی مختلف تحت یک نام خاص است. در اتوکد می‌توانیم تمام سبک‌هایی را که می‌خواهیم در یک طراحی ایجاد کنیم و سپس می‌توانیم هر شیء متنی را به یک سبک مرتبط کنیم.

    ادامه مطلب »
  • 8.2 ویرایش اشیاء متن

      از فصل 16 به بعد ما موضوعاتی را پوشش می دهیم که با ویرایش اشیاء طراحی مرتبط هستند. با این حال، ما باید در اینجا ابزارهای موجود برای ویرایش اشیاء متنی را که ایجاد کرده‌ایم ببینیم…

    ادامه مطلب »
  • زمینه 8.1.1 در متن

      اشیاء متنی می توانند شامل مقادیری باشند که به نقاشی بستگی دارند. این ویژگی «فیلدهای متنی» نامیده می‌شود و این مزیت را دارند که داده‌هایی که ارائه می‌کنند به ویژگی‌های اشیا یا پارامترها بستگی دارد...

    ادامه مطلب »
  • متن 8.1 در یک خط

      در بسیاری از موارد، حاشیه نویسی ترسیم از یک یا دو کلمه تشکیل شده است. معمولاً در نقشه های معماری، کلماتی مانند «آشپزخانه» یا «نمای شمالی» دیده می شود. در چنین شرایطی، متن در یک خط آسان است...

    ادامه مطلب »
  • فصل 8: TEXT

      همیشه، تمام نقشه های معماری، مهندسی یا مکانیکی نیاز به افزودن متن دارند. اگر مثلاً طرح شهری است، ممکن است لازم باشد نام خیابان ها اضافه شود. نقشه های قطعات مکانیکی معمولا…

    ادامه مطلب »
  • 7.4 شفافیت

      مانند موارد قبلی، ما از همین رویه برای تنظیم شفافیت یک شی استفاده می کنیم: آن را انتخاب می کنیم و سپس مقدار مربوطه را در گروه "Properties" تنظیم می کنیم. با این حال، در اینجا باید توجه داشت که ارزش شفافیت نمی‌تواند…

    ادامه مطلب »
  • ضخامت خط 7.3

      وزن خط فقط همین است، عرض خط یک جسم. و مانند موارد قبلی، می توانیم ضخامت خط یک شی را با لیست کشویی گروه "Properties" تغییر دهیم.

    ادامه مطلب »
  • 7.2.1 الفبای خطوط

      در حال حاضر، این در مورد اعمال انواع خطوط مختلف به اشیا بدون هیچ معیاری نیست. در واقع، همانطور که از نام‌های نوع خط و توضیحات در «مدیر نوع…

    ادامه مطلب »
  • 7.2 انواع خطوط

      نوع خط یک شی را نیز می توان با انتخاب آن از لیست کشویی مربوطه در گروه Properties در تب Home، زمانی که شی انتخاب شد، تغییر داد. با این حال، تنظیمات اولیه اتوکد فقط برای نقشه های جدید…

    ادامه مطلب »
  • 7.1 رنگ

      وقتی یک شی را انتخاب می کنیم با کادرهای کوچکی به نام گریپ برجسته می شود. این کادرها، از جمله موارد دیگر، به ما کمک می کنند تا اشیاء را همانطور که در فصل 19 مطالعه خواهیم کرد، ویرایش کنیم. ذکر آنها در اینجا قابل ذکر است زیرا یک بار…

    ادامه مطلب »
بازگشت به دکمه بالا