مبانی اتوکد - بخش 1

3.4 مختصات دکارتی نسبی

مختصات دشتینی نسبی آنهایی هستند که فاصله ها X و Y را بیان می کنند، اما با توجه به آخرین نقطه ضبط شده. به اتوکد می گرفتن مختصات نسبی، ما یک علامت به ارزش در زمان نوشتن در پنجره جعبه فرمان و یا ضبط قرار داده است. اگر مختصات دکارتی در چند مقادیر منفی، مانند نشان @ -25، -10 این بدان معنی است که نقطه بعدی واحد 25 سمت چپ بر روی محور X و واحد 10 پایین بر روی شفت است و با توجه به آخرین نقطه وارد شده

3.5 مختصات قطبی نسبی

همانطور که در مورد قبلی، مختصات قطبی نسبی نشان دهنده فاصله و زاویه نقطه است، اما نه با توجه به مبدا، بلکه با توجه به مختصات آخرین نقطه دستگیر شده. مقدار زاویه در همان جهت جهت عقربه های ساعت به عنوان مختصات قطبی مطلق اندازه گیری می شود، اما رأس زاویه در نقطه مرجع قرار دارد. لازم است یک arroba اضافه شود تا نشان دهد که آنها نسبی هستند.

اگر ما یک مقدار منفی در زاویه مختصات قطبی نسبی نشان می دهیم، سپس درجه ها شروع به عقربه های ساعت می کنند. یعنی، مختصات قطبی نسبی @ 50 است

دنباله ای از مختصات زیر که برای خط فرمان گرفته شده است، به ما نشان می دهد که ما در صفحه دکارتی قرار داده ایم. ما نقاط را به صورت عددی شمردیم تا آنها به راحتی به مختصات مرتبط باشند:

(1) 4,1 (2) @ 3.5

(4) @ 2.11

(7) @ 2.89

3.6 تعریف مستقیم از فاصله

تعریف مستقیم فواصل مستلزم آن است که جهت خط (یا نقطه بعدی) را با اشاره گر تعیین کنیم و یک مقدار را در پنجره فرمان نشان دهیم که توسط اتوکد به عنوان فاصله در نظر گرفته می شود. اگرچه این روش بسیار نامشخص است، اما زمانی که با کمک های صفحه نمایش "Orto" و "Snap Cursor" که کمی بعد در همین فصل خواهیم دید، ترکیب می شود، بسیار مفید است و دقت بیشتری به دست می آورد.

3.7 شاخص مختصات

در نوار وضعیت، در گوشه پایین سمت چپ، Autocad مختصات منطقه طراحی را ارائه می دهد. اگر ما هر دستور را اجرا نکنیم، مختصات مطلق را به صورت پویا ارائه می کنیم. به عبارت دیگر، این مختصات تغییر می کند، همانطور که ماوس را حرکت می دهیم. اگر ما هر دستور رسم را شروع کنیم و اولین نقطه را ایجاد کردیم، سپس نشانگر مختصات برای نشان دادن مختصات مطلق، نسبی، قطبی یا دکارتی که آن را در منوی متنی پیکربندی کرده است، تغییر می کند.

با غیرفعال کردن نشانگر مختصات با منو، ما در واقع فقط آن را به حالت استاتیک آن منتقل می کنیم. در این حالت، مختصات آخرین نقطه تعیین شده را نشان می دهد. با هر نقطه جدیدی که در ایجاد یک شی نشان داده شده است، مختصات به روز می شوند.

 

3.8 Ortho، شبکه، وضوح مش و نیروی مکان نما

علاوه بر نشان دادن مختصات به روش های مختلف، در اتوکد می توانیم تعدادی کمک بصری نیز داشته باشیم که ساخت اشیا را تسهیل می کند. به عنوان مثال، دکمه "ORTHO" در نوار وضعیت، حرکت ماوس را در موقعیت های متعامد خود، یعنی افقی و عمودی، محدود می کند.

این می تواند به وضوح در هنگام اجرای فرمان خطی شناخته شده دیده می شود.

به نوبه خود، دکمه "GRID" دقیقاً شبکه ای از نقاط روی صفحه را فعال می کند تا به عنوان راهنما برای ساخت اشیا عمل کند. در حالی که دکمه "FORZC" (مکان نما اجباری)، مکان نما را مجبور می کند به طور لحظه ای روی صفحه در مختصاتی که می تواند با شبکه منطبق باشد متوقف شود. هر دو ویژگی "شبکه" و "Snap" را می توان در گفتگوی منوی "Tools-Drawing Settings" پیکربندی کرد، که گفتگویی را با برگه ای به نام "Resolution and Grid" باز می کند.

"رزولوشن" توزیع نقاطی را تعیین می کند که مکان نما را "جذب" می کند، در حالی که وقتی دکمه "FORZC" را فشار می دهیم، آن را در اطراف صفحه حرکت می دهیم. همانطور که مشاهده می شود، ما می توانیم فواصل X و Y آن وضوح را تغییر دهیم، بنابراین لزوماً نباید با نقاط شبکه منطبق شوند. به نوبه خود، ما همچنین می توانیم چگالی نقطه شبکه را با تغییر مقادیر بازه X و Y شبکه تغییر دهیم. هرچه مقدار بازه کمتر باشد، مش متراکم‌تر می‌شود، اگرچه ممکن است به نقطه‌ای برسد که نمایش برنامه بر روی مانیتور غیرممکن باشد.

به طور کلی کاربران مقادیر رزولوشن را با مقادیر مش تعیین می کنند. اگر این ویژگی ها را با دکمه ها در نوار وضعیت فعال کنید، نقاطی که مکان نما آنها متوقف می شود با نقاط مش مشی همخوانی دارد.

این گزینه ها، همراه با "ORTHO"، امکان ترسیم سریع اجسام متعامد یا با هندسه های نه چندان پیچیده، مانند محیط خانه ها را فراهم می کند. اما برای استفاده مداوم از آنها، آنها نیاز دارند که فواصل ترسیم مضربی از بازه های X و Y باشد که در کادر محاوره ای نشان داده شده است، در غیر این صورت فعال کردن آنها فایده زیادی ندارد.

در نهایت، گسترش شبکه ای که روی صفحه ظاهر می شود بستگی به محدودیت های ترسیمی دارد که با دستور "LIMITS" تعیین می کنیم، اما این موضوع موضوع فصل بعدی است که در آن پیکربندی پارامترهای اولیه یک نقاشی را مطالعه می کنیم. .

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12صفحه بعدی

4 نظرات

  1. این آموزش بسیار خوب است و آن را با افرادی که اقتصاد کافی برای مطالعه برنامه اتوکد ندارند به اشتراک بگذارید.

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا