مبانی اتوکد - بخش 1

فصل 3: UNITS AND COORDINATES

ما قبلاً اشاره کردیم که با اتوکد می توانیم نقشه های بسیار متنوعی از نقشه های معماری کل ساختمان گرفته تا نقاشی قطعات ماشین آلات به خوبی نقاشی های ساعت انجام دهیم. این مسئله باعث ایجاد مشکل در واحدهای اندازه گیری می شود که یک نقاشی یا دیگری به آن احتیاج دارد. در حالی که یک نقشه بسته به مورد می تواند به عنوان واحد اندازه گیری متر یا کیلومتر باشد ، یک قطعه کوچک می تواند میلی متر ، حتی دهم میلی متر باشد. به نوبه خود ، همه ما می دانیم که انواع مختلفی از واحد اندازه گیری وجود دارد ، مانند سانتی متر و اینچ. از طرف دیگر ، اینچ ها را می توان در قالب اعشاری منعکس کرد ، به عنوان مثال 3.5 ″ گرچه می تواند در قالب کسری مانند 3 25.5 نیز مشاهده شود. از طرف دیگر ، زاویه ها می توانند به صورت زاویه های اعشاری (25 درجه) ، یا در درجه ، دقیقه و ثانیه (30 درجه و XNUMX درجه سانتیگراد) منعکس شوند.

این همه ما را مجبور می کند برخی از قراردادها را که ما را قادر به کار با واحدهای اندازه گیری و فرمت های مناسب برای هر نقاشی می کنند، در نظر بگیریم. در فصل بعد ما خواهید دید که چگونه فرمت های واحد اندازه گیری و دقت آنها را انتخاب کنید. برای لحظه ای در مورد اینکه چگونه مسائل مربوط به اندازه گیری خود را در Autocad مطرح می کنیم، در نظر بگیرید.

واحد 3.1 واحد اندازه گیری، طراحی

واحدهای اندازه گیری که اتوکد مدیریت می کند به سادگی "واحدهای ترسیمی" هستند. یعنی اگر خطی به اندازه 10 بکشیم، 10 واحد ترسیمی را اندازه می گیرد. ما حتی می‌توانیم به صورت محاوره‌ای آنها را «واحدهای اتوکد» بنامیم، اگرچه رسماً به این نام خوانده نمی‌شوند. 10 واحد ترسیمی در واقعیت چقدر نشان می دهد؟ این به شما بستگی دارد: اگر نیاز به ترسیم خطی به نمایندگی از یک دیوار 10 متری دارید، 10 واحد ترسیمی 10 متر خواهد بود. خط دوم 2.5 واحد ترسیمی نشان دهنده فاصله دو و نیم متری است. اگر می خواهید نقشه راه بکشید و یک قطعه جاده از 200 واحد ترسیمی بسازید، این به شما بستگی دارد که آیا آن 200 نشان دهنده 200 کیلومتر است. اگر بخواهید یک واحد ترسیمی را معادل یک متر در نظر بگیرید و سپس بخواهید یک خط یک کیلومتری بکشید، طول خط 1000 واحد ترسیمی خواهد بود.

پس از آن، پیامدهای 2 را در نظر می گیرد: الف) شما می توانید با استفاده از اندازه گیری واقعی جسم خود در Autocad استفاده کنید. یک واحد واقعی اندازه گیری (میلی متر، متر یا کیلومتر) برابر با واحد طراحی است. به طور جدی، ما می توانیم چیزهای فوق العاده کوچک و یا فوق العاده بزرگ را جلب کنیم.

ب) Autocad می تواند دقت موقعیت 16 را پس از نقطه اعشار کنترل کند. اگر چه راحت است که از این ظرفیت استفاده کنید تنها زمانی که برای استفاده بهتر از منابع کامپیوتر ضروری است. بنابراین، عنصر دوم در نظر گرفته شده است: اگر قصد دارید یک ساختمان از متر 25 متر بالا بکشید، آن را مناسب برای ایجاد یک متر به یک واحد طراحی. اگر این ساختمان جزئیات را در سانتیمتر قرار دهد، باید از دقت کسرهای 2 استفاده کنید که یک قطعه ی یک و پانزده سانتیمتر قطعه 1.15 را تشکیل می دهد. مطمئنا، اگر این ساختمان، به دلایلی عجیب و غریب، جزئیات میل میل را در اختیار شما قرار دهد، سپس دایره های اعشاری 3 برای دقت لازم است. یک متر، پانزده سانتی متر، هشت میلیمتر، واحد های طراحی 1.158 خواهند بود.

چگونه می توان واحدهای رسم را تغییر داد اگر معیارهایی را تعیین کنیم که یک سانتی متر برابر با یک واحد نقاشی است؟ خب، پس از آن یک متر، پانزده سانتی متر، هشت میلیمتر خواهد بود که واحد طراحی 115.8 است. این کنوانسیون پس از آن فقط نیاز به یک مکان دهی دقیق دارد. در مقابل، اگر ما می گویند که یک کیلومتر برابر با یک واحد طراحی، پس از آن را در فاصله مذکور خواهد بود 0.001158 رسم واحد، نیاز به 6 رقم اعشار دقت (حتی رسیدگی سانتی متر و میلی متر پس از آن می تواند بسیار عملی).

از بالا به این معنی است که تصمیم هم ارزیابی بین واحدهای رسم و واحدهای اندازه گیری بستگی به نیاز طراحی و دقت شما دارد که باید کار کند.

از سوی دیگر، مشکل مقیاسی که طراحی باید روی کاغذ با اندازه معینی چاپ شود، مشکلی متفاوت از آنچه در اینجا نشان داده ایم است، زیرا بعداً می توان طرح را برای اندازه های مختلف "مقیاس" کرد. کاغذ، همانطور که بعدا نشان خواهیم داد. بنابراین تعیین "واحد ترسیمی" برابر با "x واحد اندازه گیری شی" ربطی به مقیاس چاپ ندارد، مشکلی که در زمان مناسب به آن خواهیم پرداخت.

 

3.2 مختصات دکارتی مطلق

آیا فیلسوف فرانسوی را به خاطر دارید یا شنیده اید که در قرن هفدهم گفت: "من فکر می کنم، پس هستم"؟ خوب، آن مردی به نام رنه دکارت با توسعه رشته ای به نام هندسه تحلیلی اعتبار دارد. اما نترسید، ما قرار نیست ریاضیات را به نقشه های اتوکد ربط دهیم، فقط به آن اشاره می کنیم زیرا او سیستمی برای شناسایی نقاط در صفحه ای اختراع کرد که به عنوان صفحه دکارتی شناخته می شود (البته اگر این از آن مشتق شده باشد. نام، باید "هواپیما دکارتی" نامیده شود، درست است؟). صفحه دکارتی که از یک محور افقی به نام محور X یا محور آبسیسا و یک محور عمودی به نام محور Y یا محور ارتین تشکیل شده است، امکان تعیین موقعیت منحصر به فرد یک نقطه را با یک جفت مقادیر فراهم می کند.

نقطه تقاطع بین محور X و محور Y نقطه اصلی است، یعنی مختصات آن 0,0 است. مقادیر محور X در سمت راست مثبت هستند و مقادیر سمت چپ منفی است. مقادیر محور Y به سمت بالا از نقطه شروع، مثبت و منفی هستند.

محور سوم، عمود بر محورهای X و Y، محور Z نامیده می شود، که ما برای اولین بار برای نقاشی سه بعدی استفاده می کنیم، اما در حال حاضر آن را نادیده می گیریم. ما به بخش مربوط به نقاشی در 3D بازگشتیم.

در Autocad ما می توانیم هر مختصات، حتی کسانی که دارای مقادیر X و Y منفی هستند، نشان می دهیم، اگرچه منطقه طراحی به طور عمده در ربع بالا سمت راست است، که هر دو X و Y مثبت هستند.

بنابراین، برای رسم یک خط با دقت کامل، کافی است که مختصات نقاط انتهایی خط را نشان دهید. بیایید مثال را با استفاده از مختصات X = -65، Y = -50 (در سومین ربع) برای نقطه اول و X = 70، Y = 85 (در اولین ربع) برای نقطه دوم را ببینید.

همانطور که می بینید، خطوطی که نشان دهنده محورهای X و Y در صفحه نمایش داده نمی شوند، ما باید آنها را در زمان حال تصور کنیم، اما در اتوکد مختصات ها دقیقا همان خط را به تصویر کشیدند.

وقتی ما مقادیر مختصات دقیق X، Y را در رابطه با مبدأ (0,0) وارد می کنیم، سپس از مختصات دلاسی مطلق استفاده می کنیم.

برای رسم خطوط، مستطیل، قوس یا هر جسم دیگر در اتوکد می توانیم مختصات مطلق نقاط ضروری را مشخص کنیم. در مورد خط، برای مثال، از نقطه شروع آن و نقطه پایانی آن. اگر به عنوان مثال از دایره یاد شده است، ما می تواند با دقت دادن مختصات مطلق مرکز و پس از آن ارزش های رادیویی خود را ایجاد کنید. نه به گفتن نیست که وقتی شما در مختصات نوع، مقدار اول بدون استثنا مربوط به محور X و Y محور دوم، که با کاما جدا و مانند ضبط می تواند هم در خط فرمان ویندوز یا در جعبه رخ می دهد ضبط پویا پارامترها، همانطور که در فصل 2 دیدیم.

با این حال، در عمل، تعیین مختصات مطلق اغلب پیچیده است. بنابراین، روش های دیگر برای نشان دادن نقاط در هواپیما دکستای در اتوکد وجود دارد، مانند مواردی که بعدا خواهیم دید.

3.3 مختصات قطبی مطلق

مختصات قطبی مطلق نیز به عنوان نقطه مرجع مختصات مبدا، یعنی 0,0 است، اما به جای نشان دادن مقادیر X و Y یک نقطه، فقط فاصله با توجه به مبدأ و زاویه مورد نیاز است. زاویه ها از محور X و در جهت عقربه های ساعت محاسبه می شوند، رأس زاویه هماهنگ با نقطه مبدا است.

در پنجره Command یا جعبه های ضبط در کنار مکان نما ، بسته به اینکه از پارامتر پویا استفاده می کنید یا خیر ، مختصات قطبی مطلق به عنوان فاصله <angle نشان داده می شوند. به عنوان مثال ، 7 <135 ، فاصله 7 واحد ، با زاویه 135 درجه است.

بگذارید این تعریف را در ویدیو ببینیم تا استفاده از مختصات قطبی مطلق را درک کنیم.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12صفحه بعدی

4 نظرات

  1. این آموزش بسیار خوب است و آن را با افرادی که اقتصاد کافی برای مطالعه برنامه اتوکد ندارند به اشتراک بگذارید.

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا