البته اتوکد

  • 7.2 انواع خطوط

      نوع خط یک شی را نیز می توان با انتخاب آن از لیست کشویی مربوطه در گروه Properties در تب Home، زمانی که شی انتخاب شد، تغییر داد. با این حال، تنظیمات اولیه اتوکد فقط برای نقشه های جدید…

    ادامه مطلب »
  • 7.1 رنگ

      وقتی یک شی را انتخاب می کنیم با کادرهای کوچکی به نام گریپ برجسته می شود. این کادرها، از جمله موارد دیگر، به ما کمک می کنند تا اشیاء را همانطور که در فصل 19 مطالعه خواهیم کرد، ویرایش کنیم. ذکر آنها در اینجا قابل ذکر است زیرا یک بار…

    ادامه مطلب »
  • فصل 7: خواص اجسام

      هر جسم دارای یک سری ویژگی است که آن را مشخص می کند، از ویژگی های هندسی آن، مانند طول یا شعاع آن، تا موقعیت نقاط کلیدی آن در صفحه دکارتی، و غیره. اتوکد سه راه را ارائه می دهد که …

    ادامه مطلب »
  • 6.7 و فرمانهای انگلیسی که در آن کجا هستند؟

      اگر در این مرحله این سوال را از خود پرسیده اید، درست می گویید، ما دستورات معادل انگلیسی را که در این فصل بررسی کرده ایم ذکر نکرده ایم. بیایید آنها را در ویدیوی بعدی ببینیم، اما اجازه دهید از فرصت استفاده کنیم و ذکر کنیم که ...

    ادامه مطلب »
  • مناطق 6.6

      نوع دیگری از شی ترکیبی وجود دارد که می توانیم با اتوکد ایجاد کنیم. مربوط به مناطق است. نواحی، نواحی بسته ای هستند که به دلیل شکل آنها، خواص فیزیکی مانند مرکز ثقل، توسط…

    ادامه مطلب »
  • پروانه 6.5

      پروانه ها در اتوکد اساساً اشیاء سه بعدی هستند که برای کشیدن فنر استفاده می شوند. در ترکیب با دستورات برای ایجاد اجسام جامد، آنها به شما امکان می دهند فنرها و اشکال مشابه را بکشید. اما در این بخش که به فضای دو بعدی اختصاص دارد، این دستور…

    ادامه مطلب »
  • واشر 6.4

      واشرها طبق تعریف، قطعات فلزی دایره‌ای هستند که سوراخی در مرکز دارند. در اتوکد آنها مانند یک حلقه ضخیم به نظر می رسند، اگرچه در واقعیت از دو قوس دایره ای با ضخامت مشخص شده با مقدار…

    ادامه مطلب »
  • ابرهای 6.3

      یک ابر تجدید نظر چیزی نیست جز یک چند خط بسته که توسط کمان هایی ایجاد می شود که هدف آن برجسته کردن بخش هایی از یک نقاشی است که می خواهید توجه را به سرعت و بدون ...

    ادامه مطلب »
  • 6.2 Splines

      به نوبه خود، اسپلاین ها انواع منحنی های صاف هستند که بر اساس روش انتخاب شده برای تفسیر نقاط نشان داده شده روی صفحه ایجاد می شوند. در اتوکد، یک spline به عنوان یک منحنی منطقی Bezier-Spline تعریف می شود.

    ادامه مطلب »
  • پلیمرهای 6.1

      چند خطوط اشیایی هستند که از پاره خط، کمان یا ترکیبی از هر دو تشکیل شده اند. و اگر چه می‌توانیم خطوط و کمان‌هایی مستقل ترسیم کنیم که نقطه شروع آنها آخرین نقطه خط یا کمان دیگری باشد،…

    ادامه مطلب »
  • فصل 6: اجزای ترکیب شده

      ما اشیایی را که می‌توانیم در اتوکد ترسیم کنیم، اما پیچیده‌تر از اشیاء ساده‌ای هستند که در بخش‌های فصل قبل بررسی شد، «اشیاء مرکب» می‌نامیم. در واقع اینها اشیایی هستند که در برخی موارد می توان آنها را تعریف کرد…

    ادامه مطلب »
  • امتیاز 5.8 در محدوده اشیاء

      حالا برگردیم به موضوعی که این فصل را با آن شروع کردیم. همانطور که به یاد دارید، ما نقاط را به سادگی با وارد کردن مختصات آنها در صفحه ایجاد می کنیم. همچنین اشاره کردیم که با دستور DDPTYPE می‌توانیم یک سبک نقطه متفاوت را برای نمایش انتخاب کنیم. حالا ببینیم...

    ادامه مطلب »
  • چند ضلعی 5.7

      همانطور که خواننده مطمئناً می داند، مربع یک چندضلعی منتظم است زیرا هر چهار ضلع یکسان هستند. پنج ضلعی، هفت ضلعی، هشت ضلعی و غیره نیز وجود دارد. ترسیم چند ضلعی های منظم با اتوکد بسیار ساده است: ما باید نقطه مرکزی را تعریف کنیم، …

    ادامه مطلب »
  • Ellipses 5.6

      در معنای دقیق، بیضی شکلی است که دارای 2 مرکز به نام کانون است. مجموع فاصله هر نقطه از بیضی تا یکی از کانون ها به اضافه فاصله همان نقطه تا نقطه دیگر...

    ادامه مطلب »
  • فصل 3: UNITS AND COORDINATES

      قبلاً اشاره کرده‌ایم که با اتوکد می‌توانیم طرح‌هایی از انواع بسیار متنوع، از نقشه‌های معماری کل ساختمان گرفته تا نقشه‌هایی از قطعات ماشین‌آلات به اندازه نقشه‌های یک ساعت ایجاد کنیم. این مسئله مشکل…

    ادامه مطلب »
  • 2.12.1 تغییرات بیشتری در رابط کاربری

      آیا دوست دارید آزمایش کنید؟ آیا شما فردی جسور هستید که دوست دارید محیط خود را دستکاری و تغییر دهید تا به شدت آن را شخصی کنید؟ خوب، پس باید بدانید که اتوکد به شما این امکان را می دهد که نه تنها رنگ های برنامه را تغییر دهید،…

    ادامه مطلب »
  • 2.12 سفارشی سازی رابط کاربری

      من چیزی را به شما می گویم که احتمالاً قبلاً مشکوک هستید: رابط Autocad را می توان به روش های مختلفی برای شخصی سازی استفاده از آن تطبیق داد. برای مثال، می‌توانیم دکمه سمت راست ماوس را طوری تغییر دهیم که دیگر منوی زمینه ظاهر نشود، می‌توانیم…

    ادامه مطلب »
  • فضاهای کاری 2.11

      همانطور که در بخش 2.2 توضیح دادیم، در نوار دسترسی سریع یک منوی کشویی وجود دارد که رابط بین فضاهای کاری را تغییر می دهد. "Workspace" در واقع مجموعه ای از دستورات است که روی روبان چیده شده اند...

    ادامه مطلب »
بازگشت به دکمه بالا