مرجع و محدودیت ها با اتوکد - بخش 3
15.2 ایجاد SCP
در شرایط خاص، ممکن است مفید باشد که مبدا مبدا را تغییر دهید، زیرا تعیین مختصات اشیاء جدید که باید انجام شود، می تواند از SCP جدید تسهیل شود. علاوه بر این، ما می توانیم پیکربندی سیستم های مختلف مختصات شخصی را که آنها را به عنوان نام مناسب برای استفاده مجدد استفاده می کنیم را ذخیره کنیم، همانطور که در این فصل مشاهده خواهیم کرد.
برای ایجاد یک SCP جدید میتوانیم از یکی از گزینههای مختلفی که منوی زمینه خود نماد SCP دارد استفاده کنیم. همچنین میتوانیم دستور «SCP» را فراخوانی کنیم که همان گزینهها را در پنجره نمایش میدهد. ما همچنین بخشی روی روبان به نام «مختصات» داریم، اما این بخش فقط در فضاهای کاری «Basic 3D Elements» و «3D Modeling» ظاهر می شود، همانطور که در بالا نشان داده شده است.
میتوانید از هر یک از مسیرهایی که به گزینههای دستور SCP منتهی میشوند، بهطور نامشخص استفاده کنید، تا زمانی که با منوی زمینه، نوار یا فرمان موجود در پنجره مطابقت داشته باشند. در هر صورت، در میان گزینه های مورد استفاده برای ایجاد یک UCS جدید، ساده ترین، البته، به اصطلاح "Origin" است، که به سادگی مختصاتی را می خواهد که به مبدأ جدید تبدیل شوند، اگرچه جهت X و Y آن است. تغییر نمی کند. باید اضافه کرد که همین عمل یعنی تغییر نقطه مبدا و ایجاد UCS نیز به سادگی با جابجایی نماد با مکان نما و بردن آن به نقطه جدید قابل انجام است، البته این روش دارای گزینه های فرعی دیگری نیز می باشد که به بررسی آنها می پردازیم. بعد.
همانطور که منطقی است، هنگامی که مبدا جدید ایجاد شده است، و از آن، مختصات X و Y از تمام اشیاء دیگر تعریف می شوند. برای بازگشت به سیستم مختصات جهانی (SCU)، ما می توانیم از دکمه مربوطه روبان یا منوی متنی، در میان گزینه های دیگر که قبلا ذکر شد استفاده کنیم.
اگر SCP که ما ایجاد کردیم نشان دهنده مبدأ جدید است، اغلب استفاده می شود، پس باید ثبت شود. سریع ترین راه برای انجام این کار این است که از منوی زمینه استفاده کنید. SCP جدید در حال حاضر در آن منو ظاهر می شود، اگر چه ما همچنین یک مدیر SCP ذخیره شده داریم که به ما اجازه می دهد بین آنها حرکت کنیم.
بدیهی است که "Origin" تنها دستور ایجاد SCP نیست. ما در واقع دستورات مختلفی داریم تا SCP ما بتواند با نیازهای مختلف یک طراحی سازگار شود. به عنوان مثال، گزینه "3 نقطه" به ما امکان می دهد نقطه مبدا جدید را نشان دهیم، اما همچنین جهتی را که X و Y مثبت خواهند بود، نشان دهیم، بنابراین جهت صفحه دکارتی می تواند تغییر کند.
ما همچنین می توانیم یک UCS ایجاد کنیم که متناسب با یکی از اشیاء ترسیم شده روی صفحه باشد. البته این گزینه "Object" نامیده می شود، اگرچه در واقعیت این گزینه برای ما بسیار مفیدتر خواهد بود وقتی که روی اشیاء سه بعدی کار می کنیم.
بقیه گزینهها برای ایجاد سیستمهای مختصات شخصی، مانند «چهره» یا «بردار Z» مربوط به طراحی سهبعدی هستند و در بخش هشتم، بهویژه در فصل 3 مورد بررسی قرار میگیرند، که این فرصت را نیز به ما میدهد. به کادر محاوره ای ذکر شده در بالا.
در مثال طرح، برای ما راحت است که یک سیستم مختصات شخصی ایجاد کنیم که با خطی که خیابان را محدود میکند تنظیم میکند، که به ما امکان میدهد یک UCS تراز با شی جدید ترسیم شده داشته باشیم. همانطور که قبلاً دیدیم، می توانیم از گزینه های "3 امتیاز" یا "شیء" استفاده کنیم. بدیهی است که این کار ترسیم طرح را آسانتر میکند، زیرا مانند سیستم مختصات جهانی نیازی به مراقبت از تمایل خطوط نیست. علاوه بر این، دیدن طرح به صورت «کجشده» نیز ضروری نیست، زیرا میتوانیم نقاشی را تا زمانی که UCS متعامد به صفحه نمایش پیدا کند، بچرخانیم. این همان چیزی است که دستور "Plant" برای آن است.
همانطور که خواننده می تواند نتیجه بگیرد، به اندازه کافی برای بازگرداندن SCU و سپس ایجاد یک نمایش گیاه برای بازگشت نقاشی به موقعیت اصلی خود است.
با استفاده از ابزارهای ساخت اشیاء ساده، همراه با آنهایی که برای ردیابی مرجع و شی، به علاوه دامنه ابزارهای بزرگنمایی، مدیریت دید و کنترل مختصات شخصی، می توانیم بگوییم که ما تمام عناصر را داریم لازم به اتکاء در اتوکد، حداقل در فضای ابعاد 2 است. تمرین دائمی و همچنین دانش نقاشی فنی که در آن شما می خواهید کار کنید (به عنوان مثال مهندسی یا معماری)، به ما امکان می دهد که عملکرد بسیار مثبتی در زمینه حرفه ای ما داشته باشیم. با این حال، اگر چه ما قبلا مطالعه دانش لازم را برای ایجاد نقشه ها با این برنامه انجام داده ایم، هنوز هم نیاز به همه چیز مربوط به نسخه آن، یعنی اصلاح آن است. تم که ما در بخش بعدی آن را بیان خواهیم کرد.