نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

34.1.9 ضبط و استفاده مجدد از SCP

به یاد داشته باشید سه سوال در فصل 15 مورد بررسی قرار گرفت: الف) با کادر محاوره SCP ما می توانیم هر SCP با یک نام متمایز برای استفاده مجدد از آنها بدون ایجاد آنها دوباره؛ 2) که در این گفت و گو همانند 6 SCP ممکن است از یک شی 3D ممکن است در یک روش از پیش تعریف شده وجود داشته باشد.

3) دستور Plant تغییر دیدگاه شی را تا زمانی که SCP فعلی عمود بر صفحه نمایش است.

34.2 Dynamic SCP

صرف نظر از تمام ابزار برای قرار در هر نقطه، و با هر حس SCP در فضای 3D مورد بحث، می توان قبل یا در طول اجرای یک فرمان رسم فعال، یک SCP پویا به طور خودکار هواپیما تنظیم XY به صورت جامد به سادگی با قرار دادن مکان نما بر روی آن. در پایان دستور draw، SCP به حالت عادی برمیگردد. به این ترتیب، می توان اشیاء 2D یا 3D را به ترتیب با چهره اشیاء 3D موجود ایجاد کرد.
برای فعال کردن یک SCP پویا، به سادگی دکمه مربوطه را در نوار وضعیت یا کلید F6 فشار دهید.

اگر شما در مورد آن فکر می کنم، از آن آسان است به این نتیجه برسند که بدون این ابزار، نقاشی اشیاء در چهره 2D 3D اشیاء بسیار احتمالا شامل ایجاد یک SCP در آن طرف، به منظور تسهیل نقاشی. بنابراین SCP های پویا مقدار قابل توجهی از کار را ذخیره می کنند.
اگر جریان UCS تنها کسی است که استفاده می کنیم، سپس آن را ممکن است مناسب برای غیر فعال کردن پویا UCS، که به عنوان ساده به عنوان با فشار دادن دکمه در نوار وضعیت است.
علاوه بر این، می توان شبکه شبکه ای XY را فعال کرد (که در دیدگاه های پیشین برابر زمین 3D فضای ما است) به طور موقت با SCP پویا سازگار است، تا بصری تسهیل ایجاد شی جدید. برای فعال کردن این کمک تصویری، ما از جعبه متناظر در زبانه Resolution و Grid در کادر محاوره ای Parameters Drawing استفاده می کنیم.

به نوبه خود، ظاهر مکانیزم SCP پویا را می توان در ابعاد 3D Modeling ابعاد جعبه تنظیمات پیکربندی کرد. در این موارد مناسب است که نشانگر محور Z را نشان دهد. ما حتی می توانیم برچسب ها را به محورها اضافه کنیم.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا