نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

نمایش 34.1.5

با دکمه "View"، UCS از نقطه مبدای که در حال حاضر دارد استفاده می کند، اما محورهای خود را تا زمانی که به طور کلاسیک با صفحه تراز شوند، تغییر جهت می دهد. یعنی X به سمت راست، Y بالا و Z به سمت شما، صرف نظر از موقعیت مدل، بنابراین صفحه XY یا هر صفحه دیگری ممکن است با هیچ وجهی در مدل شما مطابقت نداشته باشد، مگر اینکه از نمای متعامد آن استفاده کرده باشید. .

شفت چرخش 34.1.6

اگر نقطه منشا SCP برای اهداف آن صحیح باشد، اما نه جهت آن محورها، شما می توانید با توجه به هر یک از آنها چرخش کنید. برای این، بخش مختصات در برگه نمایش روبان یک دکمه برای هر محور دارد.
برای اینکه بدانیم زوایای چرخش حول محور انتخابی کجا مثبت است، می‌توانیم از «قانون دست راست» استفاده کنیم که شامل اشاره شست دست راست به سمت مثبت محور مذکور است. با بستن انگشتان روی کف دست، جهت مثبت چرخش را خواهید فهمید. این قانون هرگز شکست نمی خورد.
بگذارید مثال زیر را ببینیم که در آن حس گرایش محورهای X و Y برای اهداف مورد نظر اشتباه است، بنابراین شما باید قاعده دست راست را روی محور Z اعمال کنید، بنابراین انگشت شست شما باید نقطه ضعف باشد. هنگامی که انگشتان دست خود را روی کف دست خود قرار می دهید، به طور واضح جهت هدایت چرخشی را می بینید، که هرگز فراموش نخواهید کرد اگر به آن در هواپیما XY نگاهی بیندازید.

34.1.7 دستور SCP

دستور SCP گزینه های قبلی را به یکی خلاصه می کند. این را می توان از یک دکمه بخش که ما در حال مطالعه است اجرا می کنیم، یا می توانیم SCP را مستقیما در پنجره فرمان بنویسیم. تنها چیزی که باید در اینجا تأکید کنیم این است که ما می توانیم جایگزین های مختلفی را برای ایجاد SCP خود در میان گزینه هایی که در پنجره ظاهر می شود ببینیم.

34.1.8 چسبیدن به نماد SCP

علاوه بر اخطار Autocad برای ایجاد سیستم های هماهنگ شخصی، استفاده از چهره های خود در آیکون SCP است. هنگامی که شما آن کلیک کنید، شما درک 4 در نقطه مبدا را ببینید، یکی به ما اجازه خواهد به حرکت مکان نما به آن نقطه به هر صفحه در و می توان از دوره استفاده می شود، مراجع شی. سه دست دیگر در انتهای هر محور قرار دارند، بنابراین ما می توانیم آنها را با مکان نما بگیریم و جهتشان را تغییر دهیم. بدیهی است، به عنوان محور Z همیشه عمود بر به صفحه XY و محور X است که همیشه عمود بر سطح YZ و هواپیما XZ محور Y، به تغییر جهت از هر محور، بر این اساس حرکت می کند دیگر.
در نهایت، نقطه موس خود را به هر یک از مدتها از آیکون UCS، شما منوی زمینه که مربوط را ببینید، از آن مدتها چند منظوره است، که ما در بخش 19.2 بحث شده است.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا