نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

صندوق 40.3

قبل از ارائه یک صحنه به درستی، می توانیم زمینه ای برای مدل ما اضافه کنیم که در پنجره گرافیکی نمایش داده می شود. این پس زمینه می تواند یک بیت مپ، گرادیان از رنگ یا به سادگی از اتوکد به صورت پیش فرض در سیاه و سفید را ترک کند. برای این کار ما از View Manager استفاده می کنیم که در فصل 14 مورد مطالعه قرار گرفتیم. هنگام تعیین یک نمای جدید، مدیر یک کادر محاوره ای را باز می کند که در آن یک پس زمینه برای کل صحنه انتخاب می کنیم.

مدل سازی 40.4

مدل سازی یک فرآیند است که از طریق یک تصویر بیت مپ از صحنه یک مدل 3D تولید می شود. برای ایجاد چنین تصویری، اشیا با توجه به روشنایی ایجاد شده و مواد تعریف شده شسته می شوند. خواص refraction و نیمه شفاف، در میان بسیاری از موارد، از مواد انتخاب شده در خروجی نشان داده شده است به عنوان آنها در واقعیت رفتار می کنند. علاوه بر این، ممکن است اثرات اتمسفری مانند حضور مه را نیز اضافه کنید.
بدیهی است، شما باید یک متخصص واقعی باشید تا تمام پارامترهای نور و مواد را تعیین کنید و برای اولین بار نتیجه ای بهینه بدست آورید زیرا قبلا می دانید. علاوه بر این، در فرآیند مدل سازی، لازم است چندین پارامتر اضافی را به نوبه خود ایجاد کنیم. در واقع، شانس هستند که شما تنظیم این پارامترها، که ما به طور خلاصه در مدت کوتاهی، و پس از آن تولید یک خروجی واقعی با کیفیت پایین و یا متوسط ​​موقت، دوباره تغییر پارامترها و ایجاد حساب کاربری جدید راه دیگری را، و به همین ترتیب تا شما را با راضی نتيجه سپس یک یا چند خروجی با بالاترین کیفیت تولید می کند. دلیل این است که برخی از پارامترهای می توانید نمایی افزایش زمان رندر نسل است، می تواند بر روی مدل های پیچیده حتی در تجهیزات برق احترام زیادی از زمان. حتی اگر شما با رایانه های رایانه ای با قدرت متوسط ​​کار می کنید، بسیار رایج در بازار است.
بخش رندر دارای دکمه های مختلف با مقادیر برای تغییر است. با دکمه تنظیم نوردهی بخش رندر می توانید مقادیر روشنایی، کنتراست، میانی، نور روز و پردازش پس زمینه تصویر را تغییر دهید. دکمه محیط زیست اجازه می دهد تا شما را به اضافه کردن مه به صحنه، که متمایز بین نزدیک، دور و مقادیر آن است. همانطور که ممکن است یک رنگ را به عنوان مه تعریف کنیم، این یک منبع مکرر برای کسانی است که مدل های انتزاعی 3D یا دنیای خیالی را ایجاد می کنند.

به نوبه خود، گفت و گو از بخش تنظیمات پیشرفته ارائه دسترسی به تمام مدل سازی پارامترهای، که به شکل یک لیست نسبتا گسترده که از اندازه و خروجی قطعنامه به سطح نمونه برداری سایه محدوده می دهد.
این پنجره شامل مقادیر از پیش تعریف شده بسته به کیفیت خروجی (پیش نویس، کم، متوسط، بالا و ارائه)، اما واضح است که شما می توانید آنها را تغییر دهید برای دادن نتیجه متفاوت است. برای استفاده از مجموعه ای از ارزش های سفارشی از این پنجره در سایر مدل ها، می توانیم آن را با یک نام خاص ثبت کنیم، همانطور که دید ها، SCPs، سبک های متن و ... ثبت می شوند. برای انجام این کار، ما بر روی فرمان valuepredefmodel در پنجره فرمان کلیک می کنیم و یک کادر محاوره ای به نظر می رسد که ما می توانیم یک نام برای مجموعه ای از مقادیر خود داشته باشیم یا یک موجود دیگر را برای استفاده از آن بارگذاری کنیم.

همانطور که در بالا گفتیم، مقادیری از این پنجره وجود دارد که کیفیت و واقع گرایی تصویر حاصل را به شدت افزایش می دهد و زمان پردازش را نیز افزایش می دهد. به‌ویژه مقادیر نمونه‌برداری (با حداکثر مقدار پیش‌فرض 16)، ایجاد سایه‌ها از طریق ردیابی پرتو، عمق ردیابی پرتو (یعنی تعداد دفعاتی که نور بر روی مواد منعکس شده و/یا شکسته می‌شود) و فعال‌سازی « Final Gathering" (که همچنین تعداد پرتوها را افزایش می دهد تا روشنایی جهانی را به درستی نشان دهد)، باید به اندازه کافی استفاده شود تا دستگاه در فرآیند طولانی تولید خروجی رها نشود. از این نظر، توصیه ما این است که فقط یکی از این مقادیر را اصلاح کنید (و نه به صورت بیش از حد)، یک خروجی با کیفیت بالا (قبل از حداکثر کیفیت به نام ارائه) تولید کنید و نتیجه را ببینید. پارامتر را به مقدار اولیه خود برگردانید، پارامتر بعدی را اصلاح کنید و دوباره یک خروجی ایجاد کنید و به همین ترتیب تا زمانی که با اثرات مختلف آن آشنا شوید. هنگامی که نتیجه یک و پارامتر دیگر متضاد شد، بهترین ترکیب را انتخاب کنید و هنگام تهیه یک فنجان قهوه خوشمزه، خروجی نهایی را سفارش دهید، باید منتظر بمانید.
اگر چه در اینجا یک جزئیات کوچک است: ما هنوز به شما نگفته اید که چگونه می توانید خروجی را سفارش دهید (اگر قهوه را به قهوه ساز بازگردانده اید، به همین دلیل سرد نمی شود).
مرحله آخر این است که کیفیت رندر و اندازه آن را بر حسب پیکسل مشخص کنید و سپس به سادگی با فشار دادن دکمه "رندر" خروجی تولید کنید که پنجره رندر باز می شود و می توانید پیشرفت کار خود را مشاهده کنید. می توانید تصویر را از همان پنجره ای که رندر را نشان می دهد ذخیره کنید، مگر اینکه قبلاً نام فایلی را در قسمت Render نوار تعریف کرده باشید.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا