نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

چراغ 40.2

همه مدل ها، به تعبیر، یک سطح نور محیط هستند، در غیر این صورت هنگام مدل سازی، هیچ وقت نمی بینید. با این حال، تعریف چراغ ها، منشاء زیست محیطی یا خاص، به طور قابل ملاحظه ای ارائه یک مدل ارائه شده را تغییر می دهد و به آن لمس لازم برای واقع گرایی می دهد.
در Autocad دو معیار برای مدیریت نورپردازی یک صحنه، نورپردازی استاندارد وجود دارد که از نسخه های قبلی اتوکد معمول است و شامل تعداد زیادی پارامترها و گزینه های عمومی برای تعریف منابع نور است.
معیار دوم است نور فتومتریک، که در این برنامه از نسخه 2008 شد بر پارامترهای فتومتریک گرفته شده از واقعیت و ارائه شده توسط تولید کنندگان از چراغ برای مدل های مبتنی بر بازتاب در واقع، بیشتر نتیجه از نور و چشمه از نور مارک های مختلف. همانطور که در زیر مورد بحث قرار گرفته، در هنگام اصلاح خواص تمرکز، برای مثال، ما می توانیم ارزش های انرژی نور گسیل شده با استفاده از .ies فایل های پسوند ایجاد شده توسط تولید کنندگان را تغییر دهید. این فایل ها را می توان به طور مستقیم بر روی صفحات وب تولید کنندگان نورپردازی که در نظر گرفته شده برای ساخت مدل های پیشنهادی استفاده می شود، به دست می آورند. به عبارت دیگر شما می توانید یک مدل معماری ایجاد کنید و از طریق رندر، با توجه به فایل های تولید شده خود، ببینید که چگونه آن را با یک نقطه نور یا دیگری روشن می کند. با این کار، شبیه سازی واقعیت از طریق Autocad گام جدیدی به جلو می برد.

چراغ بارگزاری بخش تب دارای یک دکمه کشویی با گزینه های 3 که به ما اجازه ایجاد ضوابط برای روشنایی یک مدل: واحد عمومی روشنایی اتوکد (آنهایی که مورد استفاده در نسخه های قبلی از 2008)، واحد روشنایی های آمریکایی و واحدهای روشنایی بین المللی، این دو مورد اخیر از نوع فوتومتریک استفاده می کنند.
تحت معیارهای فوتومتری، هر بار نور را تعریف می کنید، خواص آن پارامترهای مناسب نور مورد استفاده را نشان می دهد. در نهایت اگر شما هیچ فایل با پسوند .ie از یک تولید کننده خاص را دانلود نکرده اید و سپس Autocad از مقادیر فوتومتریک عمومی که توسط استانداردهای بین المللی یا آمریکای شمالی مطابق با گزینه ای که در نوار انتخاب شده است استفاده می کنید.
از آنجائیکه تعداد پارامترها در مورد معیار فوتومتریک بیشتر است، تنها آن است که ما برای اهداف یادگیری استفاده خواهیم کرد. اگر شما تصمیم به استفاده از معیارهای دیگر، شاید برای سازگاری با نسخه های قبلی از اتوکد، پس از آن شما را پیدا خواهد کرد که، به جز برای ناتوانی در استفاده از داده های چراغ مارک های خاص، این روش بسیار شبیه به ایجاد چراغ است.

نور طبیعی 40.2.1

نور طبیعی در یک محیط مدل سازی، همانند واقعیت، از نور خورشید و آسمان تشکیل شده است. نور از خورشید است که کاهش نمی شما تابش پرتوهای موازی خود را در یک شیب که بستگی به موقعیت جغرافیایی، تاریخ و زمان از روز است. معمولا زرد است و لحن آن نیز بر اساس عوامل ذکر شده است. به نوبه خود، نور آسمان می آید از همه جهات، پس از آن هیچ منبع قطعی و تن خود را معمولا آبی رنگ است، اگر چه شدت آن نیز انجام دهید، مانند خورشید، با زمان، تاریخ و محل که ما برای مدل تعیین میکنیم.
در قسمت خورشید و محل نوار، ما می توانیم نور خورشید، آسمان یا هر دو را فعال کنیم، همچنین لازم است که مدل را از لحاظ جغرافیایی تعیین کنیم، تاریخ و زمان در همان بخش ایجاد شده است. در این مرحله، مناسب است که سایه های کامل مدل فعال در قسمت Lights داشته باشید.

در نهایت شما می توانید جزئیات خواص که برای نور خورشید، مانند رنگ نهایی و شدت آن اعمال می شود، را با استفاده از جعبه گفتگو که با ماژول جعبه گفتگو در همان قسمت ظاهر می شود، ایجاد کنید.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا