نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

40.1.2 اصلاح و ایجاد مواد

هنگامی که مواد تعریف شده در یک مدل استفاده می شود، شما احتمالا می خواهید برای ایجاد تغییرات در هر یک از پارامترهای بسیاری از آن، شاید به یک سطح شکست بالاتر و یا به تغییر تسکین آن است.
برای تغییر مقادیر که تعریف یک ماده ما می توانیم دو برابر با کلیک بر روی هر یک از آنها (به یاد داشته باشید: در میان کسانی است که در طراحی و یا در یک کتابخانه شخصی هستند، هرگز کسانی را که در کتابخانه از دریافت رمز عبور می باشد)، که باز می شود ویرایشگر مطالب
فهرست خواص که در ویرایشگر ظاهر می شود بستگی به مواد انتخاب شده دارد. در بعضی موارد، مانند دیوارهای آجری، ما فقط می توانیم سطح تسکین آنها را تغییر داده و در هر صورت بافت آنها را تغییر دهیم. در دیگران، مانند فلزات، انکسار یا خود روشنایی. کریستال دارای خواص شفافیت و انعکاس و غیره است.
همچنین ممکن است برای ایجاد مواد جدید، یا از قالب های که در آن جزء اساسی از مواد (سرامیک، چوب، فلز، بتن، و غیره) را تعریف می کنیم، یا با ایجاد یک کپی از هر ماده دیگر و پس از آن ایجاد تغییرات. این ماده بخشی از نقاشی فعلی است و از آن جا می توان آن را در کتابخانه های شخصی سازی ادغام کرد.
Autocad دارای یک ماده عمومی است، بدون ویژگی، به نام Global، که به عنوان پایه ای برای ایجاد یک ماده از ابتدا کار می کند. وقتی ما آن را انتخاب می کنیم، باید بعد از خواندن مواد زیر تعریف کنیم:

- رنگ

این به همان اندازه ساده انتخاب رنگ مواد است، اما ما باید در نظر داشته باشیم که از منابع نور موجود در یک مدل تحت تاثیر قرار می گیرد. قسمتهایی که دورتر از منبع نور هستند، رنگ تیره تر دارند، در حالی که قسمت های نزدیک تر معمولا سبک تر هستند و حتی مناطق خاصی می توانند به هدف برسند.
به جای رنگ، می توانیم یک بافت را انتخاب کنیم که متشکل از bitmap است.

- تاری

اگر از یک تصویر به عنوان یک نقشه بافت استفاده کنیم، می توانیم یک محرک برای این ماده تعریف کنیم. به این معنی است که رنگی که یک جسم نشان دهنده زمانی است که یک منبع نور دریافت می کند.

- روشنایی

این بستگی به مقدار نور است که یک ماده نشان دهنده آن است.

- بازتابی

نور که یک ماده را نشان می دهد دارای دو جزء است: مستقیم و مستطیلی. به این معنا است که یک ماده همیشه نور را که به طور موازی با آن دریافت می کند، منعکس می کند، زیرا این بستگی به سایر عوامل یکسان دارد. با این ویژگی ما می توانیم هر دو پارامتر را تغییر دهیم.

- شفافیت

اشیاء می توانند به طور کامل شفاف یا کاملا مات باشد. این مقدار با مقادیری از 0 به 1 تعیین می شود، جایی که صفر نامشخص است. هنگامی که یک شیء به طور جزئی شفاف است، مثل کریستال، از طریق آن دیده می شود، اما همچنین دارای یک شاخص انکسار خاص است. به این معناست که یک سطح معینی از انحناء که نور هنگام عبور از آن به دست می آید، بنابراین، اشیائی که در عقب قرار می گیرند، می توانند واضح و یا جزئی باشند. در اینجا برخی از مقادیر شاخص انکسار برخی از مواد وجود دارد. توجه داشته باشید که شاخص بالاتر، اعوجاج بیشتر است.

شاخص انعکاس مواد
1.00 هوا
آب 1.33
الکل 1.36
1.46 کوارتز
کریستال 1.52
رمبوس 2.30
محدوده مقادیر 0.00 به 5.00

در عوض، شفافیت مقدار نور را که درون ماده خود پراکنده می شود، تعیین می کند. مقادیر آن از 0.0 (شفاف نیست) تا 1.0 (شفافیت کامل) محدوده.

- کورتس

شبیه سازی با مقیاس خاکستری ظاهر مواد اگر آن سوراخ. مناطق سبکتر شبیه مدل هستند، در حالی که تیرهترها شفاف هستند.

- روشنایی خودکار

این ویژگی ما را قادر میسازد تا نور خاصی را بدون ایجاد یک منبع نور مثل آنچه که در بخش بعدی مشاهده میکنیم، شبیهسازی کنیم. با این حال، نور جسم در همه اشیاء دیگر پیش بینی نمی شود.

- امداد

با فعال کردن تسکین، بی نظمی های یک ماده را شبیه سازی می کنیم. این تنها زمانی امکان پذیر است که مواد دارای یک نقشه تسکین دهنده، جایی که برخی از قطعات بالاتر روشن تر می شوند و قسمت های پایین تر ظاهر می شوند.

بیایید به ویرایشگر مطالب Autodesk نگاه کنیم.

از ویرایشگر مطالب ما می توانیم بافت ها را نیز ویرایش کنیم. به عنوان بافت بیت مپ بر اساس، برخی از پارامترهای آن نیست بسیار مناسب برای نتیجه نهایی، اما یکی ضروری است که زمانی ما اعمال بافت بر روی یک ماده نمایندگی مقیاس مدل. برای مثال، اگر یک ماده آجری را به یک پلی استیل اضافه کنید، مطمئنا، هر آجر به اندازه کافی بزرگ نیست یا کوچک نیست.

<

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا