نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

فصل 40: MODELIZED

ما مدل‌سازی را فرآیند ایجاد تصاویر فوتورئالیستی از مدل‌های سه‌بعدی می‌نامیم، اگرچه بیشتر با انگلیسی‌گرایی «رندر» شناخته می‌شود. این فرآیند اساساً شامل سه مرحله است: الف) مواد جامد، سطوح و مش های مختلف مدل را به نمایش مواد (چوب، فلز، پلاستیک، بتن، شیشه و غیره) مرتبط کنید. ب) محیط کلی را که مدل در آن یافت می شود ایجاد کنید: نورها، پس زمینه، مه، سایه ها و غیره و. ج) نوع رندر، کیفیت تصویر و نوع خروجی تولید را انتخاب کنید.
گفته شده است آسان است، اما این منطقه CAD است که، اگر چه آن را پیچیده برای درک نیست، نیاز به تجربه زیادی برای دستیابی به نتایج خوب با چند تلاش. به این معنی است که احتمالا تعداد زیادی آزمایش و خطا باید برای یادگیری بهترین روش ها برای اختصاص دادن صحیح مواد، استفاده از محیط ها و چراغ ها و تولید خروجی های رضایت بخش صرف شود.
هر فاز، به نوبه خود، شامل ایجاد بسیاری از پارامترها می شود، اما تغییرات آنها، هرچند کوچک، همیشه نتیجه نهایی را تحت تاثیر قرار می دهد. به عنوان مثال، ما می توانیم تعیین کنیم که یک منشور قائم شیشه ای، که او را مجبور به درجاتی از بازتاب و شفافیت است، بنابراین وجود خواهد داشت برای تغییر این پارامترها برای رسیدن به یک اثر خوب است. به نوبه خود، دیوارها، به عنوان به عنوان دیده می شود، باید زبری از سیمان داشته باشد. همان می توان از قطعات فلزی یک ماشین یا قطعات پلاستیکی یک دستگاه خانگی صحبت کرد. علاوه بر این، همیشه لامپ ها به درستی اعمال می شود، با توجه به نور محیط، شدت و فاصله ای که نور منبع قرار دارد. اگر این نور یک لامپ است، باید به درستی طراحی شود تا اثر سایه ها موثر باشد. در مورد پروژه های معماری، مکان صحیح نور خورشید، با توجه به تاریخ و زمان، برای شناخت ظاهر یک ملک که هنوز ساخته نشده است ضروری است.
بنابراین، مدل سازی یا رندر می تواند یک کار سخت، اما واقعا پاداش است. بسیاری از شرکت های معماری بسیاری از تلاش های خود را صرف در مدل سازی پروژه های خود را قبل از ارسال آنها را به مشتریان خود و وجود دارد به طور انحصاری برای تولید خروجی مدل دفاتر سوم اختصاص داده شده، و این فرایند در یک منطقه کسب و کار خود را، اگر نه که، حتی در هنر.

سپس فرایند مدلسازی اتوکد را ببینید.

مواد 40.1

40.1.1 تخصیص مواد

یکی از اولین گام هایی که ما برای ایجاد یک اثر نور فیزیکی خوب یک مدل 3D می گذاریم، اختصاص دادن موادی است که در هر شیء نمایان می شود. اگر ما یک خانه بنامیم، احتمالا بعضی از قطعات باید بتن، آجرهای دیگر و برخی چوب های دیگر را نمایندگی کنند. در مدلهای انتزاعی تا حدودی ممکن است مطلوب باشد که مواد یا بافتهای دیگر را نشان دهند که ممکن است لازم باشد پارامترهای موجود در مواد را تغییر دهیم. به طور پیش فرض، Autocad شامل مواد 700 و بافتهای 1000 است که می توانند به اشیاء یک مدل اختصاص داده شوند.
لازم به ذکر است که پنجره گرافیکی Autocad شبیه سازی اولیه از مواد را بسته به سبک بصری استفاده می کند. بدیهی است که سبک توصیه شده برای این موارد به نام واقع گرایانه شناخته می شود، گرچه این به این معنی نیست که نمای تصویر پنجره گرافیکی در حال حاضر مدل شده است.
هنگامی که سبک بصری درست ایجاد می شود، دسترسی، استفاده و شخصی سازی مطالب ذکر شده در همه موارد، از اول، Material Explorer است که در بخش Materials در برگه Render قرار دارد.
مواد Explorer اجازه می دهد تا ما از مواد مختلف و دسته هایی که در آنها سازمان یافته است را بدانیم. در آن شما را به مواد کتابخانه دریافت رمز عبور پیدا کنید، این مواد قابل ویرایش نیست، این نیاز، و یا اختصاص آنها را به نقاشی در حال حاضر، و یا ایجاد کتابخانه از مواد که پس از آن می توانید از سایر نقشه ها برای استفاده آن می شود. اگر قصد ندارید هر گونه تغییری در مواد ایجاد کنید، می توانید آنها را به طور مستقیم از کتابخانه Autodesk به مدل خود اختصاص دهید و ایجاد کتابخانه خود را حذف کنید.

در واقع، قبل از اختصاص دادن یک ماده به یک شی 3D مهم است که ابتدا مواد و بافت ها را در مدل فعال کنید. این ساده است به عنوان فشار دادن دکمه با همان نام در بخش مواد. دومین چیزی که باید در نظر بگیریم این است که کاربرد صحیح بافت ها در یک شی به فرم آن بستگی دارد. برای تعیین یک ماده به یک کره به عنوان مکعب یکسان نیست. اگر یک جسم منحنی باشد، پس ظاهر بافت آن باید دنبال شود و انعکاس را نشان دهد. برای شبیه سازی یک ماده در یک شی 3D برای موثر بودن، نقشه توزیع بافت روی سطح مدل باید مناسب باشد. این برنامه نیاز به پارامتر نقشه بافت برای هر شیء دارد و دکمه بعدی آن بخش مفید است.

در هر صورت، به عنوان در حال حاضر ثابت، تخصیص مواد به اشیاء بسیار ساده است، فقط مواد یا کتابخانه دریافت رمز عبور، طراحی ساخته شده است و یا کتابخانه خود را انتخاب کنید و سپس به نقطه شی مورد نظر. همچنین ممکن است یک شی را انتخاب کرده و سپس بر روی آن کلیک کنید.
یکی دیگر از گزینه های ممکن این است که یک ماده را فقط برای یک چهره یک شیء اختصاص دهیم. برای این کار ما می توانیم از فیلترهای زیر شیء یا CTRL را برای انتخاب یک چهره فشار دهیم، سپس بر روی ماده کلیک کنید.

یک روش سازماندهی بیشتر برای اختصاص مواد از طریق استفاده از لایه ها است، هرچند با استفاده از این روش ما می توانیم مواد را که قبلا به نقاشی فعلی اختصاص داده شده، اختصاص دهیم، همانطور که در ویدیوی قبلی دیده ایم. برای این کار ما از دکمه Link Materials با لایه بخش ما در حال مطالعه استفاده می کنیم که یک کادر محاوره ای را باز می کند که در آن ما به سادگی لایه های مختلف را به مواد انتخاب شده پیوند می دهیم. بنابراین، یک مدل لایه ای به خوبی سازمان یافته تا حد زیادی تخصیص مواد را ساده می کند.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا