نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

فصل 39: MALLAS

مش مشبک 3D بدون خواص فیزیکی مانند جامدات است. آنها از سطوح متمایز می باشند، زیرا آنها با مجموعه ای از چهره هایی که از طریق رأس ها و لبه ها به یکدیگر متصل می شوند تشکیل می شوند. به نوبه خود، هر چهره با وضوح عناصری تشکیل می شود که صاف کردن آن را تعیین می کند. چهره مش، به طور جداگانه یا به طور کلی، می تواند تعداد عناصر حاوی آنها را افزایش دهد یا کاهش دهد، به طوری که هموار شدن افزایش یا کاهش می یابد. از سوی دیگر، چهره ها می توانند با چهره های دیگر هم مخلوط شوند و یا حتی تقسیم شوند، به این ترتیب آنها می توانند چهره هایی را که آن را تشکیل می دهند تبدیل کنند، که موجبات صاف شدن آنها را افزایش می دهد. با این حال، با توجه به تعداد زیاد چهره ها (و این به نوبه خود از یک تعداد مشخصی از نقاط) از اشیاء مش، حاوی آن می باشد.
در حقیقت، این خواص اشیاء مش (چهره، چهره و صاف کردن آنها) آنهایی هستند که بهترین آنها را تشخیص می دهند، زیرا معمول است که جامدات و سطوح را به اشیاء این نوع به سادگی با ایده صاف کردن آنها تبدیل کنیم.
اما ابتدا ببینید که چگونه برای ایجاد اشیاء مش به طور مستقیم و سپس حرکت به برخی از وظایف ویرایش.

مش های 39.1 از اشیاء ساده

مشبک 39.1.1 توسط دو طرف تعریف شده است

ما می‌توانیم شبکه‌ای ایجاد کنیم که با خطوط، کمان‌ها، چند خطوط یا spline محدود شده باشد، به شرطی که با اشتراک‌گذاری نقاط انتهایی خود، یک ناحیه بسته را تعریف کنند. این چیزی است که ما آن را "مش تعریف شده توسط طرف" می نامیم.
وضوح مش با مقدار دو متغیر Autocad تعیین می شود: Surftab1 و Surftab2 که مقدار پیش فرض آنها 6 است. اگر این متغیرها را در پنجره فرمان بنویسید، می توانید مقدار آنها را کم یا زیاد کنید که در عدد منعکس می شود. از چهره های مش های جدید (نه در مواردی که قبلاً توضیح داده شده است). بدیهی است که با مقدار بالای این متغیرها، دقت و "صافی" سطح بیشتر است، اما اگر بسیار پیچیده شوند، بسته به سرعت و حافظه رایانه شما می توانند بر زمان بازسازی اشیاء روی صفحه تأثیر بگذارند.
با این حال، صرف نظر از ارزش ما برای این متغیرها، بعدا خواهیم دید که چگونه می توان صافی این نوع اشیا را افزایش داد.

39.1.2 Regladas

مش تنظیم شده شبیه به یک قبلی است، اما فقط دو عنصر را به کار می گیرد. بنابراین فقط لبه های M کشیده شده و وضوح آن توسط مقدار Surftab1 داده می شود، مقدار متغیر دیگر روی نتیجه تاثیر نمی گذارد.
اشیاء تعریف سطح می تواند خط، دایره، کمان، بیضی، polylines و خطنقطهگذرهایدرجهدومحداقل با این شرط که جفت از اشیاء بسته و یا جفت از اشیاء باز استفاده می شود، نه ترکیب شده است.
هنگام استفاده از اشیاء باز، مهم است که نقطه ای را که جسم به آن اشاره شده است، در نظر بگیرید، از آنجا که فرمان نزدیکترین نقطه انتهایی را برای شروع از سطح وجود می یابد. به عبارت دیگر، اگر نقاط مخالف اشاره دارند، سطح به نوبه خود خواهد بود.

جدول 39.1.3

مش های جدول بندی از یک نمایه و یک خط تولید می شود که به عنوان بردار جهت و بعد به کار می رود. به عبارت دیگر، ما می توانیم مشخصات هر شی با خطوط، آرک ها، تک لاین ها یا حلقه ها ایجاد کنیم و سپس اکستروژن آن پروفیل تولید کنیم. اندازه و جهت اکستروژن توسط یک خط مستقیم دیگر که به عنوان یک بردار عمل می کند، داده می شود. همانطور که قبلا در اکثر موارد موارد اکستروژن را مورد بررسی قرار داده اید، چیز زیادی در مورد این مورد اضافه نشده است، مگر آن چه لازم است که این مورد را در ویدیوی زیر نشان دهید.

39.1.4 انقلابی

مش های پیچیده بوسیله چرخش یک پروفیل بر روی یک محور تولید می شوند، بنابراین چهره مش ایجاد می شود. مشخصات منحنی مسیر، محور، محور انقلاب است که باید یک خط یا بخش اول خط چند خط باشد. به طور پیش فرض، مشخصات چرخد ​​درجه 360، تولید 3D شی بسته است اما می تواند یک زاویه شروع و پایان یکی دیگر از، که نیاز باشد 0 و 360 درجه نیست نشان می دهد.
همانطور که شما به یاد می آورید، تعریف قبلی عملا یکسان است با جامدات و سطوح انقلاب، بنابراین، دوباره آن را تنها با یک نمایه نمونه می شود.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا