نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

37.4.6 PulsarTirar

می توانیم بگوییم که Pulsartirar یک نوع اکستروژن و تفاوت در یک فرمان واحد است، با توجه به معنی که در آن اعمال می شود. PRESSPULL ایجاد اکستروژن و یا تفاوت بیش از یک چهره کامل از یک جامد یا در یک منطقه بسته است که کشیده شده و یا مهر در یک طرف، تا زمانی که لبه ها و رئوس منطقه بسته همسطح هستند.
اگر ما ناحیه یا چهره را بکشیم، نتیجه یک جام جدید اکسترود شده به جامد اصلی خواهد بود. اگر، از سوی دیگر، ما بر روی ناحیه یا چهره کلیک میکنیم، سپس می توان آن را به عنوان یک نسخه از تفاوت جامد در نظر گرفت و نتیجه آن یک قطعه در آن خواهد بود.
از سوی دیگر، به یاد داشته باشید، استفاده از اشیاء 2D در چهره های جامد (برای ایجاد مناطق بسته در آنها) بسیار ساده است، اگر ما از SCP های پویا استفاده کنیم. سپس، با استفاده از دستور Pulsartrar تنها شامل تشخیص این مناطق و یا استفاده از آن در سراسر منطقه جامد است.

مورد 37.4.7

این دستور یک دیوار را در جامد ضخامت مشخص شده ایجاد می کند. ما می توانیم آن را روی تمام چهره ها ایجاد کنیم تا جامد بسته اما خالی ایجاد کنیم، یا ما می توانیم قبل از پایان فرمان، چهره های خاص را از بین ببریم. مقادیر ضخامت مثبت پوسته را به سمت داخل جامد و مقادیر منفی نسبت به خارج ایجاد می کند. این دستور را نمیتوان به موارد دیگر اعمال کرد.

37.5 Chamfer و Splice 3D

مطمئنا به خوبی عملیات دستورات Chamfer و Splice در اشیاء 2D را به یاد می آورد، در اولین حالت دو خط را تشکیل می دهد که شکل رأس را تشکیل می دهند و به خط دیگر آنها متصل می شوند. در مورد امپالم، او با کمان به آنها پیوست. این دستورات روی جامدات 3D اجازه می دهد تا لبه های گرد و یا دور آنها باشد. برای انجام این کار، ما باید لبه های جامد را انتخاب کنیم که تغییر خواهد کرد. در مورد Chaflán، ما همچنین باید فاصله ای را برای برش یا باریکه که در فرم امپالم ایجاد می شود، تعیین کنیم. برای بقیه، استفاده از هر دو دستور بسیار شبیه و بسیار ساده است.

37.6 ویرایش توسط دستکاری

در فصل 19 ما نسخه های اشیا را از طريق چسباندن آنها تعريف و اصلاح می کنیم. در آن جا اشاره کردیم که جوش در نقاط کلیدی اشیاء ظاهر می شود. در مورد جامدات 3D، این نکات کلیدی توسط روش ما برای ساخت جامد تعیین می شود. به عبارت دیگر، اگر آنها اشیاء از پروفیل ها، اولیه ها یا جامدات کامپوزیت باشند. به نوبه خود، استفاده از مدتها به کسانی که در اشیاء 2D برابر است: برخی از مدتها تنها به ما اجازه حرکت جسم، دیگران می توانند با ماوس بکشید، در نتیجه تغییر شکل جسم.
در مورد ابتدایی، گرفتن در نقاطی است که وقتی ساخته شد، نیاز به مقدار دارد. به عنوان مثال، در مورد یک مخروط مرکز آن، شعاع پایه، ارتفاع و شعاع بالای. در مورد یک حوزه، دو چنگال ظاهر می شود، یکی در نقطه مرکزی و یکی دیگر است که به ما امکان می دهد که مقدار شعاع را تغییر دهیم و به همین ترتیب برای هر ابتدایی.
Solids ایجاد شده از پروفایل با استفاده از انقلاب، جاروبرقی، اکستروژن و آسانسور در دست گرفتن در پروفایل. با کشیدن دست، و به همین ترتیب تغییر شکل مشخصات، اکستروژن، جارو، و غیره، نیز با اصلاح تمام جامد به روز خواهد شد.
در نهایت، جامدات کامپوزیت دارای یک چسبندگانی هستند که فقط می توان آن را حرکت داد. در این موارد ما بایستی ضبط تاریخ جامد کامپوزیت را فعال کنیم، همانطور که در فصل بعد در بخش بعد خواهیم دید.
بنابراین، اجازه دهید نگاهی به چگونگی برخورد با انواع مختلف جامدات بدهیم.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا