نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

Navigation با ماوس 35.5

هنگامی که ما دیدیم که چگونه به استفاده از برخی از دستورات ناوبری چگونه مدار و محور، در میان دیگران، ما می توانیم به ذکر است که یک راه سریع برای استفاده از آنها، حتی در طول اجرای یک نقاشی فرمان یا ویرایش، با استفاده از ماوس در ترکیب با کلید خاصی .
در حقیقت این موارد در مورد ترکیبات زیر است که شما به راحتی میتوانید آن را امتحان کنید:

الف) چرخ ماوس، که معمولا در میان دکمه های آن در اکثریت قریب به اتفاق مدل ها یافت می شود، زمانی که ما آن را چرخانیم، زوم می کنیم. او آن را به جلو حرکت می دهد، او را از پشت می برد. فریم از جسم به هیچ وجه تغییر نمی کند.

ب) به خودی خود، چرخ موس همچنین یک دکمه است که می تواند فشار داده شده و حفظ شود همانطور که ما معمولا از دکمه سمت راست ماوس استفاده می کنیم. در این مورد، ابزار فریم را فعال کنید.

ج) اگر ما کلید Shift (یا SHIFT را) فشار دهیم و دکمه چرخ را فشار دهیم، فرمان Orbit فعال خواهد شد.

د) کلید CTRL و چرخ موس، دستور Pivot را فعال کنید.

e) Shift (SHIFT) به علاوه CTRL به همراه چرخ ماوس به ما اجازه می دهد تا هر زمان از Orbit Free استفاده کنیم.

این ترکیبات را به کار ببرید، آنها به شما کمک می کنند تا به کارهای طراحی خود توجه بیشتری داشته باشید.

سبک های ویژوال 35.6

سبک های بصری نوع تجسم را که به مدل اعمال می شود تعیین می کند. به طور واضح، شما می توانید به طور مداوم از یک سبک به دیگری حرکت کنید بدون تاثیر بر اشیا به هیچ وجه. همانطور که از نامش بر می آید، این فقط بر روشی که طراحی شما به نظر می رسد تاثیر می گذارد. بدیهی است، نوع تجسم برای استفاده بستگی به وظایفی که شما در مدل انجام می دهید. به عنوان مثال، اگر آنچه شما می خواهید، ایجاد یک انیمیشن مانند آنهایی که در این فصل دیده ایم، باید یک شیوه نمایش واقعی را اعمال کنید تا انیمیشن بهتر ارائه شود. اگر شما تجزیه و تحلیل طرح، شما ممکن است بخواهید بتوانید لبه های هر شی را ببینید. در دیگران، شما فقط می توانید سریعا بر روی نقاشی حرکت کنید تا جزئیات تجزیه و تحلیل و برنامه ریزی های جدید را طراحی کنید و بنابراین نباید فکر کنید که سبک بصری ساده است، بنابراین شما باید از شیوه ی پنهان به اصطلاح استفاده کنید.
اگر رایانه شما دارای پردازش قدرت و ظرفیت RAM باشد، مطمئنا سبک بصری بی ربط خواهد بود. اما اگر کامپیوتر شما و یا پیچیدگی از نقاشی های خود (یا هر دو)، کم کردن سرعت کار خود را، و سپس شما باید در مورد زمانی که به استفاده از سبک های بصری است که مصرف منابع بیشتری از رایانه خود و هنگامی که به استفاده از سبک های بصری ساده فکر می کنم، اما به شما اجازه کار سریعتر
در هر صورت، این یکی از آن ابزار بسیار آسان برای استفاده است. به سادگی یکی از سبک های بصری موجود را انتخاب کنید که در بعضی موارد می تواند با گزینه های دیگری که بر روی دکمه های یک بخش مشابه (مانند اصلاح کننده های رنگی) می باشد ترکیب شود تا زمانی که اثر مورد نظر را دریافت کنید.

مدیر سبک بصری یک پالت است که ما می توانیم پارامترهای هر سبک را تغییر دهیم تا تنظیمات آنها را ایجاد کنیم. استفاده از آن، به غیر از کنجکاوی، باید بسیار پراکنده باشد.

باید به این نکته اشاره کنیم که اگرچه در بخش Visual Styles گزینه ای برای اعمال متریال ها و بافت ها در نماهای نوع واقعی وجود دارد، اما این ربطی به مدل سازی اشیاء سه بعدی (بهتر با انگلیسیسم "رندر") ندارد. فرآیند تخصیص مواد و نور به مدل ها برای به دست آوردن تصاویر فوتورئالیستی از آنها و مطالعه آنها موضوع آخرین فصل این راهنما خواهد بود.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا