نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

35.4.3 سوار شدن و پرواز

راه رفتن و پرواز دو روش ناوبری مدل سه بعدی مرتبط دیگر هستند که دقیقاً تجسم یک شی سه بعدی را به گونه ای شبیه سازی می کنند که گویی به سمت آن حرکت می کنیم، در حالت اول، یا انگار که بر فراز آن پرواز می کنیم. به عبارت دیگر، با "Walk" یک مدل را از صفحه XY مشاهده می کنیم، در حالی که با "Fly" با حرکت دادن خط متقاطع در امتداد محور Z نیز محدودیت هواپیما XY برطرف می شود.
شما را به یاد ما می توانیم گزینه های گردش و پرواز را از دستور ORBIT منوی زمینه دسترسی داشته باشید، اما در واقع در بخش سرگرمی از تب بارگزاری پیدا شده است، از آنجایی که استفاده از آن با مدل های ناوبری همراه در حالی که ما ثبت فیلم های ناوبری گفت.
هنگامی که ما حالت Ride را فعال می کنیم پنجره ای به نام Location Locator ظاهر می شود که نشان می دهد از یک دید هوایی، موقعیت ما نسبت به مدل و همچنین موقعیت دید ما. در این پنجره می توانیم تنظیمات هر دو پارامتر و برخی دیگر را انجام دهیم. سپس ما می توانیم از فلش مکان نما یا کلیدهای W، A، S و D استفاده کنیم تا گام هایی نسبت به مدل ما برداشته شود. جنبش ماوس روتاری را اصلاح می کند، که به معنی لغزش در هر جهت است.

در این حالت ناوبری، Paseo، موقعیت ما در رابطه با محور Z، یعنی ارتفاع crosshair، ثابت باقی می ماند. از سوی دیگر، در حالت Flight، پیشرفت با کلید نیز ارتفاع موقعیت ما را تغییر می دهد، دقیقا همانطور که ما از طریق مدل ما پرواز می کنیم. استفاده از ماوس باقی می ماند همان: انتقال crosshairs.

در نهایت ما یک جعبه گفتگو داریم که در آن می توانیم فاصله ای را که در هر مرحله پیشرفته شده است، یعنی هر فشار کلید، و همچنین تعداد مراحل در ثانیه، اگر آن را فشار داده اید، تغییر دهید.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا