مکانی - GISنوآوریegeomates من

آیا 3D Spatial ما واقعا در فرآیند "نوآورانه" غوطه ور شده است؟

"فشار یک دکمه بالقوه برای باز کردن یک بعد دیگر است" نوشتن، تقریبا در پایان مقاله خود، Muthukumar Kumar، به طور خاص اشاره به ایجاد محیط های 3D، مفید بودن آن، اهمیت و آینده.

توجه داشته باشید که برای صحبت در مورد آینده، به طریقی که ما را از زاد و ولد ساده دور می کند، لازم است که این کلمه باشد تکمیل به دیگری (ها) که وزن و قابلیت اطمینان لازم را ارائه می دهد که زمینه حرفه ای ما مورد نیاز است. این جایی است که کلمه "ابداع" سؤال مطرح می شود: هنگامی که "چیزی" می تواند اهداف از ابتکاری?

معنای نوآوری به عنوان یک مفهوم

یک پیشنهاد و بسیار جالب است مقاله که اطلاعات مورد نیاز برای این نظر را تکمیل می کند، بیان می کند که "این نوآوری در تقاطع سه جهان قرار دارد: بازار، اجرای تکنولوژیکی و موثر".

هنگامی که همراه با عبارتی با تصویر نشان داده شده است، تاکید شده است که آنها سه اجزاء باید در همان زمان ارائه شود در آن "چیزی" که ما را به عنوان حق ابتکاری. از آنجا که، به عنوان نویسنده پست به درستی اشاره می کند:

"جذاب ترین بخش نوآوری خلاقیت، ایده، انگیزه و فن آوری های جدید است. با این حال، این مفاهیم کوچکترین بخش فرآیند خلاقانه هستند. مهمترین بخش این است عملاز اجرای موثر"

نکته خوب بدون اعدام همه چیز چیزی بیش از یک رویا نیست که انتظار دارد تا روزی برسد. بگذارید از خودمان بپرسیم: آیا می دانید اگر "چیزی" با توجه به "محیط" در 3D Spatial اجرا شود؟ در چه مناطقی؟ آیا آنها را درک می کنید؟

بله، زیرا فراتر از استفاده (یا استفاده شده یا فقط دانستن آن وجود دارد) هر دو ArcGis Pro مانند Qgis2threejs برای ایجاد نتایج به طور کامل قابل مشاهده در 3D، یعنی، صحبت کردن در مورد پیشرفت در ارائه از داده های تجزیه و تحلیل؛ همیشه وجود دارد (و یا ایجاد شده است) نیاز است که هنوز حل نشده است و منتظر نوبت خود را در صف برای قادر به ظهور است.

3D Spatial به عنوان پلت فرم آینده برای اطلاعات و تجربیات

کومار می گوید "وجود دارد برخی تحولات جذاب "در 3D Spatial. او میگوید، پیشرفتهایی که ما میتوانیم آن را همانند زمانی که خودمان را غرق در یک بازی سبک اتومبیلدزدی بزرگ. اجازه دهید اضافه کنیم که این زمینه ها تولید می شوند اصلاح یا ایجاد مناطق مختلف به آنچه که روزانه به عنوان واقعی و موثر درک می کنیم.

یعنی، ما در اینجا به هر دو اشاره میکنیم واقعیت مجازی به عنوان واقعیت افزوده، زمینه هایی که در آن دانش اولیه من، من تصدیق می کردم، بیشتر از صرفا آموزنده بود. به همین دلیل است که یادداشت امروز من قصد دارم از مرز عبور کنم، بر روی "نوآوری" بازتاب کنم و این نگرانی را به همه شما، خوانندگان محترم بفرستم. آنجا برویم

در تجربه غوطه وری، متاوردها و سایر گیاهان

ما احساس کردیم که VR اشاره به داستان است. چقدر واقعیت توهم بستگی دارد به این که آیا از یک صفحه رایانه ساده با سخت افزار متصل شده یا دستگاههایی که قبلا به آنها اعتراض کرده اید استفاده می کنیم یا اینکه از آن استفاده می کنیم که این واقعیت را تجربه و زندگی کنیم، بستگی دارد. دوم این است واقعیت مجازی غوطه وری، که در آن کاربر، محرک های حساسیتی را درک می کند و زندگی می کند مانند آن واقعی است جهان سه بعدی نشان داده شده است.

La واقعیت افزوده، از سوی دیگر، به عناصر مجازی واقعی اضافه می کند، ایجاد یک محیط "مخلوطی" در زمان واقعی و در آن ارتباط ما با "واقعی" قطع نمی شود. به این ترتیب اطلاعاتی به ما نشان داده می شود که قادر به دیدن آنها در "شرایط عادی" نخواهیم بود و این باعث غنی سازی تجربه ما خواهد شد.

واقعیت مجازی همهجانبه که علاقه مند کومار در مقاله او هستند کسانی هستند که از آن استفاده می کنند منطقه جغرافیایی. نکته مهم اینجاست مشخص کردن منطقه ای که در آن "غوطه ور" می کنیم. مفهوم متاویر. به عنوان آن دنیای مجازی (استعاره ای از دنیای واقعی) درک می شود که در آن فرد با استفاده از a با دیگران ارتباط برقرار می کند هویت به صورت گرافیکی به عنوان یک تصویر یا عکس شناخته شده به عنوان نشان داده شده است نماد.

و هر چند ماتریس یک اشاره گر متاخر در سینما است، جالب تر، در چشمان ما، است این برای اهداف آموزشی برای یادگیری سیستم اطلاعات جغرافیایی ایجاد شده و در وبلاگ اینترنتی Esri نظر داد:

قرار دادن قطعات در محل

کومار به پروژه های 3 اشاره دارد که همه آنها توسط شرکت ایجاد شده است پوشش. در آغاز آن مانند تصور است بازی های پیشین توسط بنیانگذاران آن، این پروژه به عنوان هدف برای ایجاد بازی هایی است که استفاده از موقعیت جغرافیایی ارائه شده در سه بعد به کاربر برای تلاش برای تولید یک نوع واقعیت افزوده است. آنها به زودی هشدار دادند که در وحدت، پلت فرم بازی محبوب بازی، بسیاری از کسانی که از نقشه استفاده می کردند وجود ندارد. آنجا بود که ایده ایجاد سیستم خود و با آن، Mantle بوجود آمد.

فرآیند اولیه شامل استفاده از MapBox (سلف گوشته)، همان است که آنها توسط یک نوع خراش دادن پیکسل خود به جای "پیش ساخته" که جغرافیای یک خیابان شهرستان نگه داشتن رنگ از تصویر اصلی را تشکیل می دهند اصلاح شد.

آنها اشاره کردند که این طاقچه، استفاده از نقشه ها می تواند به حوزه های مختلفی اعمال شود که فقط بازی ها نیستند. کومار در مورد بعدی توضیح می دهد پروژه Brownsvilleجامعه در بروکلین، نیویورک، که در آن، با توجه به سابقه و تزلزل خانه های خود و عدم برنامه ریزی مناسب از سوی مقامات، تولید شده است وجود دارد به مساحت فقر افزایش و جرم و جنایت در ناامنی مهاجران خطر روزانه است.

لازم بود این وضعیت به گونه ای برای جهانیان شناخته شود که از چشم دور نماند یا در آخر تیتر یک برنامه خبری شود که ظرف چند روز فراموش شد. سپس شکل متفاوتی از ارتباط برقرار شد که در آن اگرچه تأملی در واقعیت نشان داده شده تولید می شود ، اما به شیوه ای بازیگرا و جذاب تر نشان داده می شود ، که بیننده را "قلاب" می کند و برنامه های تشریفات و شکوه را می شکند. خطی بودن یک گزارش ژورنالیستی از نوع مستند.

برای این منظور، هر ساکن می تواند داستان خود را که در قالب "سند تعاملی"یا"docu-games"(برادر بزرگ به طور گسترده ای در برنامه های واقعیت مانند استفاده می شود" "، برای مثال) که در آن آنها می توانند محیط فیزیکی از نو خلق نشان دادن فشارهای روزمره از زندگی خود را در این محله و داستان از نقطه نظر او. بنابراین ، از طریق Mantle و Unity ، آنها توانسته اند کنترل محیط را بدست آورند تا داستانی را بیان کنند که در نهایت می تواند فضای آنها را به سمت بهتر تغییر دهد.

برای رسیدن به به اصطلاح شبیه سازی وسایل نقلیه مستقلگوشته ارائه به عنوان توانایی ارزش افزوده به تفسیر روش multifeed (اختلاط) از لایه های نقشه برای ایجاد یک بخش قابل توجهی از یک مورد از با استفاده از محیط مجازی به عنوان یک "تقاطع خاص" یا دانه های سرسیاه حادثه شناخته شده است که ممکن است آماده شود برای آموزش در دقیقه یا چند ساعت و نه از روز یا چند هفته.آخرین پروژه اشاره شده توسط کومار، مربوط به صنعت خودرو. به طور خاص با امکان شبیه سازی کار از اتومبیل است که می تواند خود را درایو. اما، برای ایجاد و انجام آزمایش در فضاهای خودگردان، ما باید بدانیم که چگونه انسان در مقابل یک مسیر رفتار می کند. ما باید "شبیه سازی" راه همانطور که انسان در موقعیت های مختلف فکر می کند. این ما را به حوزه AI (هوش مصنوعی) که هدف آن تکثیر رفتار مغز انسان است. به این اضافه کنید فراگیری ماشین چون ماشین ها باید بتوانند الگوهای رفتاری خودشان را به رسمیت بشناسند و رفتارهای پیش بینی کنند.

و به این ترتیب تیم های بسیاری از شرکت ها هر دو واحد فیزیکی خود و سیستم های دوربین خودرو دارند، می توانند به طور مستقیم در یک محیط مانت با امکان آموزش در بینایی و نمونه های اولیه استخراج شوند.

گام به سمت آینده امکان پذیر و مطلوب در همان زمان

کومار نتیجه می گیرد که "ایده، از ایجاد یک شبیه ساز برای تست رانندگی خودکار از جمله الگوریتم های ناوبری، به ساخت بازی VR که در آن شما می توانید در هر نقطه در جهان است و در آن تجربه غوطه ور نیاز به برخی از ابزار و توانایی های جدی. "

اگرچه ممکن است خیلی از واقعیت ما به نظر آید، حقیقت این است که تجربیات وجود دارد. اما، برای اینکه راهکارهای فضایی در محیط روزانه ما مورد استفاده قرار گیرند، نیازی نیست که نه تنها غربالگری ابتکاری، بلکه توجه کسانی را نیز که می توانند این پروژه ها را به واقعیت تبدیل کنند، جذب می کنند.

به همین دلیل است که نویسنده بر دو ویژگی تأکید دارد:تسهیلات"و"ابزار". آسان زیرا برای اینکه فضای سه بعدی در دسترس، رایج و مفید باشد، «موانع موجود باید کاهش یا کاهش یابد تا جای خود را به آزمایش داده شود. بازی و انتشار آن باید آسان باشد. سپس او می افزاید، «تنها زمانی که سازندگان انواع مختلف بتوانند آزمایش کنند و سپس در عرض چند ثانیه راه حل هایی در آن آزمایش ها بسازند، عموم مردم می توانند از آن بهره ببرند».

علاوه بر این، 3D Spatial باید از غربالگری عبور کند ابزاریعنی زمانی که کاربران هر روز به آن نیاز دارند و می توانند از آن به سادگی بدون فکر کردن در مورد آن استفاده کنند؛ زمانی است که واقعا رسیده و آماده استفاده اصلی است. ما در مورد آزمون معروف صحبت می کنیم لری پیج این باید مورد استفاده و تایید قرار گیرد

از خواننده Geofumadas بپرسید، تلاش های خود را برای دستیابی به این هدف متمرکز کنید روح نوآورانه که در کار حرفه ای ما اشاره می کنیم؟

گلگی آلوارز

نویسنده، محقق، متخصص در مدل های مدیریت زمین. وی در مفهوم سازی و اجرای مدل هایی مانند: سیستم ملی مدیریت املاک SINAP در هندوراس، مدل مدیریت شهرداری های مشترک در هندوراس، مدل یکپارچه مدیریت کاداستر - ثبت در نیکاراگوئه، سیستم مدیریت منطقه SAT در کلمبیا مشارکت داشته است. . سردبیر وبلاگ دانش Geofumadas از سال 2007 و خالق آکادمی AulaGEO که شامل بیش از 100 دوره در زمینه GIS - CAD - BIM - Digital Twins است.

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا