نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

35.2 ViewCube

ابزار ناوبری 3D شبیه به Orbita ViewCube است. به طور پیش فرض شما آن را در منطقه کار فعال خواهید کرد، اما اگر این کار را نکنید، آن را در ابرو ویستا فعال کنید، در بخش ویندوز با دکمه رابط کاربر. این یک مکعب، همچنین به طور پیش فرض، در گوشه سمت راست بالا از فضای کاری واقع است، اما ما می توانید آن را تغییر دهید، و نه تنها ارائه می دهد انعطاف پذیری مدل صفحه نمایش 3D ها Orbita، بلکه جهت گیری را نشان می دهد مدل كاردينال براساس SCU (سيستم مختصات جهاني) يا بعضي از SCP هاي استفاده شده است.
ما می توانیم بر روی هر یک از چهره های ViewCube، لبه های آن و یا رأس های آن کلیک کنیم و این دیدگاه به دست آمده از مدل خواهد بود. بدیهی است که ما می توانیم آن را با ماوس آزادانه بکشیم، همانطور که با Orbita انجام دادیم. اگر هیچ شیء انتخاب نشده باشد، کلیک کردن بر روی مکعب به طور خودکار زوم extension را اعمال می کند. اگر، از سوی دیگر، یک شی انتخاب شده است، پس مکعب بدون تغییر زوم و فریم بر روی آن شیء حرکت می کند.
با توجه به این واقعیت که چهره ها برچسب گذاری می شوند و مکعب بر روی یک قطب نما نصب می شود، شما همیشه می توانید جهت گیری مدل را با توجه به SCP در استفاده کنید.

ViewCube همچنین دارای یک منوی زمینه که به شما امکان مدل طرح بین چشم انداز و موازی را تغییر دهید (ما در بخش قبل دیدیم) و به ما اجازه می دهد تا به تعریف هر یک از دیدگاه خود به عنوان نمایش اصلی. در زیر ViewCube لیستی از SCPs ذخیره شده (اگر آنها وجود داشته باشد) برای بارگیری آنها، که ViewCube آنها را به عنوان مرجع استفاده خواهد کرد. در نهایت، از این منوی زمینه می توانید کادر محاوره ای را که ما رفتار خود را پیکربندی می کنیم، باز کنیم.

35.3 SteeringWheel

SteeringWheel یا Wheel Navigation یک وسیله است که متصل به چندین ابزار ناوبری 2D و 3D است که قبلا توسط اتصال آنها به مکان نما مورد بررسی قرار گرفته ایم. ما می توانیم آن را از بخش Browse از تب نمایش یا از نوار ناوبری که می توانیم در منطقه طراحی داشته باشیم فعال کنیم. این چند نسخه دارد، اما بدیهی است با استفاده از نسخه کامل ما اجازه می دهد از هر گونه دیگر از آنها بدون هیچ مشکلی استفاده کنیم.
برای استفاده از هر یک از گزینه های خود ما به سادگی با ماوس کلیک می کنیم و بدون انتشار دکمه سمت راست ما نقاشی را برای حرکت روی آن دستکاری می کنیم. تابع Rewind به ویژه جالب است، از آنجایی که سابقه تغییرات در تجسم نقاشی را ایجاد می کند، به طوری که ما می توانیم به راحتی از دیدگاه مقدماتی از این نقاط به یک نقطه قبلی بازگردیم. اما اجازه دهید ببینیم چگونه از SteeringWheel استفاده کنیم تا از یک مدل استفاده کنیم.

ما گفتیم این چرخ دارای نسخه های دیگر آن است، یا در مینیاتوری، در نسخه های ساده یا هر دو، هر چند آن یک ابزار ناوبری مشابه است. برای انتخاب یک نسخه دیگر از چرخ ما از منوی زمینه خود از چرخ استفاده می کنیم.

مانند ViewCube، SteeringWheel یک کادر محاوره ای برای پیکربندی رفتار آن است. ما می توانیم این جدول را از منوی متنی یا دکمه گزینه ها باز کنیم.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا