نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

فصل 35: VISUALIZATION در 3D

در مورد این موضوع در فصل 14 مورد مطالعه، ما به سادگی استفاده از زوم ابزار و پان برای ایجاد یک نمایش و سپس با استفاده از نمایش مدیریت برای ضبط شنوایی برای استفاده مجدد، شبیه به حالت SCP است. در همان گفت و گو شما می توانید یک ابرو را مشاهده کنید که تمام نمایهای پیش فرض برای اشیاء 3D که بخشی از یک لیست هستند را نشان می دهد.

حالا ما باید سایر ابزارهایی را که ما را برای حرکت به مدل های 3D، با توجه به آنچه که در بالا ذکر شد، در نظر بگیریم: هر نمای مدل می تواند برای استفاده مجدد استفاده شود. سپس این ابزار را در سه بعد در Autocad حرکت دهید.

35.1 Orbita 3D

ابزار مدار اجازه می دهد تجسم تعاملی از مدل های سه بعدی. این سه نوع دارد: مدار، مدار آزاد و مدار مداوم. برای درک این که چگونه این دستور کار می کند، ابتدا باید از مدار آزاد استفاده کنیم. تصور کنید که مدل خود را 3D در مرکز یک کره شیشه ای ثابت و در حال گردش است که قسمت را با دست خود را. همچنین فرض کنید که این منطقه therethrough، از طریق مرکز، 3 محور متعامد، به عنوان محور دکارتی: افقی، عمودی و یک سوم عمود بر شما، همیشه در نمای فعلی از مدل و صرف نظر از SCP است که با استفاده از به طوری که آن می تواند حرکت کره را تنها یک محور محدود، مورد نظر، تبدیل شده است. اگرچه می توانید حوزه را نیز آزادانه تغییر دهید.
فرمان به همان شیوه عمل می کند. هنگام فعال کردن Orbit آزاد، یک دایره با مربع های مشخص شده، شی را در نمای فعلی خود نشان می دهد؛ گفت: مدل را می توان با مکان نما حرکت داد. اگر مکان نما را در خارج از دایره قرار دهید، حرکت مدل به محور عمود بر صفحه نمایش محدود خواهد شد. اگر ماوس را از یکی از دو محور عمودی حرکت دهیم، جنبش محور افقی را محدود می کند. سه بعدی افقی، مدل را در محور عمودی چرخانده است. حرکت مکان نما در داخل دایره به شما اجازه می دهد که مدل را به طور آزادانه بچرخانید. در نهایت شما می توانید فرمان را بر روی یک شیء خاص اعمال کنید، در طول حرکت مدار، تمام اشیاء دیگر به طور موقت از روی صفحه ناپدید می شوند.

در نسخه های قبلی اتوکد، دستور Orbit «مدار محدود» نامیده می شد. این به این دلیل است که به چرخش 180 درجه صفحه XY محدود شده است. اگر این واقعیت را هم اضافه کنیم که دایره و ربع هایی که محورهای خیالی را مشخص می کنند ندارد، حداقل برای من ترجیح داده می شود که از Free Orbit over Orbit استفاده کنم.

به نوبه خود، دستور Continuous Orbit بسته به جهتی که مکان نما را در آن حرکت می دهیم، انیمیشنی از مدل سه بعدی تولید می کند. یعنی از مکان نما برای دادن اولین ضربه به آن استفاده می کنیم، وقتی ماوس را رها می کنیم، مدل در حرکت ثابت باقی می ماند تا زمانی که دوباره کلیک کنیم یا "ENTER" را فشار دهیم تا سفارش تمام شود. با کمی تمرین متوجه خواهید شد که حرکت شدید ماوس باعث تقویت بیشتر می شود و انیمیشن مداری سریعتر می شود. حرکت نرم باعث ایجاد انیمیشن کندتر می شود.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا