نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

نور نقطه 40.2.2

نور مصنوعی می تواند از سه نوع باشد: نقطه، تمرکز و دور. بگذارید هر یک و ویژگی های آن را ببینیم.

نور نقطه ای در همه جهات، مانند یک چراغ قوه، شعله ور می شود، به طوری که می تواند یک صحنه عمومی مانند درون یک اتاق را روشن کند و وانمود کند که هیچ منبع نور خاصی وجود ندارد. مجددا به یاد داشته باشید که با پارامترهای مناسب فوتومتریک، می توانید یک نور نقطه ای از ویژگی های خاص را شبیه سازی کنید. همچنین می توان آن را برای هدایت هدف خاص پیکربندی کرد، اما این نور را در یک محدوده بزرگتر از یک فوکوس متوقف نمی کند.
اولین گزینه برای ایجاد نور نقطه ای است که دکمه لیست ایجاد نور را در بخش چراغ فشار دهید، نقطه را انتخاب کنید و موقعیت خود را در مدل قرار دهید. نور نقطه به عنوان یک گلیف سبک با شکل خاص (که چاپ نشده است) نشان داده می شود، اگر چه تجسم آن می تواند غیر فعال شود. جایگزین این است که پالت ابزار بخش View را باز کنید و از تب Lights استفاده کنید.

همانطور که در ویدیوی قبلی مشاهده کردید، تعیین نامی برای نور جدید ایجاد شده راحت است که شناسایی و مدیریت آن را در نسخه مدل تسهیل می کند. از طرف دیگر، اگر روی گلیف کلیک کنیم، مانند هر شیء دیگری، دستگیره ای را نشان می دهد که به ما امکان می دهد مکان آن را تغییر دهیم. اگر در عوض از منوی زمینه آن استفاده کنیم، می‌توانیم پنجره Properties را باز کنیم، جایی که امکان تغییر مقادیر مختلف نور مورد نظر وجود دارد. توجه داشته باشید که ما می توانیم یک رنگ فیلتر برای نور مشخص کنیم که به ما امکان می دهد نورهایی غیر از سفید ایجاد کنیم. با این حال، امکان تنظیم رنگ لامپ نیز وجود دارد. ترکیب رنگ لامپ و فیلتر باعث ایجاد رنگی می شود که چون تابعی از دو مقدار دیگر است، کاربر نمی تواند مستقیماً آن را تغییر دهد. در نهایت، توجه داشته باشید که امکان تغییر پارامتر "Aimed" از "No" به "Yes" وجود دارد، که لازم است یک بردار متقاطع در علامت نشان داده شود.

کانون های 40.2.3

نقطه نظرها منبع هایی هستند که پرتوهای نور تولید می کنند بنابراین لزوما به نقاط خاصی هدایت می شوند. از آنجایی که محاسبه آن با معکوس متناسب با مربع فاصله است، مکان آن برای اثرات آن مهم است. همچنین می توان اندازه پرتو نور و محدوده تاری را تعریف کرد. نمایندگی هر دو بخشی از گلیف تمرکز است، که ظاهر یک لامپ ناشنوایان است.
برای اضافه کردن یک تمرکز به صحنه، با استفاده از دکمه همان است که در مورد قبلی و لیست کشویی گزینه تمرکز، در مدل واقع را انتخاب کنید، همچنین ما به هدف از نور قرار دهید و سپس ما می توانیم پارامترهای مختلف در پنجره تنظیم دستورات، و یا بعدا آنها را در پنجره Properties ویرایش کنید. اگر نتیجه رضایت بخش نیست، ما می توانیم علامت یا نشان حجاری و ویرایش با درک، محل، اندازه و جهت پرتو نور را کلیک کنید.

چراغ 40.2.4 RED

چراغهای شبکه را می توان ایجاد، قرار داده و ویرایش شده به همان شیوه ای که ما با چراغ نقطه ای و نقطه عطفی انجام داده ایم. ویژگی اصلی آن این است که نوع روشنایی آن براساس پارامترهای تعیین شده در پرونده پیش فرض یوسایت نور فوتونیک اتوکد است. بنابراین، مهمترین مزیت آن این است که ما می توانیم برای نور این نوع یک نوع فایل .IES از تولید کننده را نشان دهیم، بنابراین مناسب ترین وسیله برای شبیه سازی مارک های خاصی از چراغهای قیمتی است.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا