نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

چهره های 39.4.4

به نوبه خود، چهره اشیاء مش حساس به تغییرات مختلف هستند. در وهله اول، ما می توانیم آنها را متوقف کنیم. این به این معنی است که رأس های گفتار صورت یا لبه در یک تک همگرا، ناپدید شدن صورت و یا ذوب شدن لبه با آن مجاور. اگر چه انقباض یک چهره ممکن است شکل کلی جسم مش را تغییر ندهد، آنچه که به طور کامل به دست می آید، تنظیم مجدد چهره آنها است که می تواند برای اصلاح بیشتر مورد استفاده قرار گیرد.

تغییر دیگری در ترتیب چهره ها در یک شیء مش، چرخش آن است. اگر جسم مش ما دارای چهره های مربعی باشد، چرخش هیچ معنایی ندارد، اما اگر چهره های مثلثی داشته باشیم، تغییر واضح است و لبه ها و لبه های مجاور آن شکل خود را تطبیق می دهند. بیایید ببینیم چگونه سیلندر مش بعدی در زمانی که برخی از چهره های بالایی آن چرخش می شود اصلاح می شود.

بدیهی است که ممکن است چهره های تقسیم و ادغام شود. در اولین مورد، ما حتی می توانیم با مکان نما نشان دهیم در چه نقطه ای می تواند لبه تقسیم شود. در مرحله دوم، ما به سادگی نشان می دهیم که چهره های مجاور، در پایان فرمان، آنها تبدیل به یکی می شوند.

در نهایت، چهره ها می توانند اکسترود شده باشند، که مفهومی است که قبلا ذکر شده است.

39.4.5 Sub Objects در مش

همانطور که احتمالا قبلا کشف کرده اید، اشیاء مش نیز دارای زیربست های قابل انتخاب و قابل ویرایش هستند مانند مورد دیگر اشیاء 3D. ما می توانیم هر کدام از دو روش انتخاب ما را دیده ام قبل از نشان می دهد subobjects (یعنی با استفاده از CTRL و یا انتخاب فیلتر،) استفاده کنید، که وسایل که ما با آن می تواند حرکت کند، ارائه خواهد شد چرخش و یا مقیاس، چهره ها، لبه ها و رئوس. ما همچنین می توانیم با gizmo پیش فرض کنار بیاییم و حرکتی را که هر زیربست ارائه می دهد، حرکت دهیم. با آنچه تا به حال دیده اند، من لازم نیست برای نشان دادن این بخش آخرین و، از سوی دیگر، دعوت به آن را امتحان کنید خود به خود.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا