نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

34.1 SCP 3D

همانطور که قبلاً توضیح داده شد، از سیستم مختصات شخصی برای تعیین موقعیت صفحه دکارتی در هر نقطه از نقاشی و برای تغییر جهت محورها، X، Y و Z استفاده می شود. نماد سیستم مختصات، مبدا و جهت جدید محورها را منعکس می کند. اگر گزینه "پارامترهای نماد UCS-نمایش نماد UCS در مبدا" در منوی زمینه فعال باشد. همین گزینه ها را می توان با استفاده از کادر محاوره ای در بخش مختصات در تب View تنظیم کرد.

بیایید به روش های مختلفی که می توانیم برای ایجاد SCP جدید استفاده کنیم نگاه کنیم.

مبدا 34.1.1

ساده ترین تغییر سیستم هماهنگ جهانی به یک سیستم هماهنگ شخصی، اصلاح نقطه منشا است. جهت محور X، Y و Z اصلاح نمی شود. بنابراین، همه چیز به همان اندازه ساده است که با استفاده از دکمه Origin در بخش مختصات در زبانه مشاهده و با اشاره ماوس در نقطه جدید قرار می گیرد.

چهره 34.1.2

دکمه "Face" یک UCS ایجاد می کند که در آن صفحه تشکیل شده توسط محورهای X و Y با وجه یک جسم تراز شده و نقطه مبدا در صفحه مذکور قرار دارد. اگر جهت محورها با آنچه می خواهید مطابقت نداشته باشد، پنجره خط فرمان گزینه چرخش آنها را بر روی محور X و/یا Y ارائه می دهد.

34.1.3 سه امتیاز

اگر از گزینه "3 نقطه" استفاده کنیم، باید مختصات مبدا جدید را نشان دهیم، سپس نقطه ای را که جهت مثبت X را مشخص می کند و سپس نقطه دیگری را در صفحه XY که به ما امکان می دهد جهت مثبت Y را تعیین کنیم. Y همیشه بر X عمود خواهد بود، این نقطه سوم لزوماً نیازی به قرار گرفتن در محور Y ندارد. در نهایت، جهت مثبت Z پس از ایجاد موارد قبلی مشخص می شود.

34.1.4 Vector Z

این گزینه جایگزین برای پیشین است. اگر یک نقطه مبدأ را مشخص کنیم - به عنوان نقطه 3 - و سپس با نقطه دیگر حس مثبت محور Z، حس مثبت از XY برای نماد SCP محدود می شود.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا