نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

پردازش 39.4.2

تصفیه یک شیء مش (یا یکی از چهره های آن) تبدیل عناصر به چهره های جدید است، به همان اندازه ساده است. کدام یک اثر را در نظر می گیرد: هنگامی که یک چهره به چهره تبدیل می شود، بعد از آن می شود به یک شبکه از نقاط و سطح صاف کردن آن را به صفر تنظیم مجدد.
بنابراین، اگر حداکثر سطح صاف کردن یک شی را اعمال کنید و سپس آن را تصحیح کنید، می توانید آن را دوباره دوباره خنک کنید، سپس آن را تصحیح کنید، و غیره. با این حال، این فرآیند می تواند به سرعت تعداد چهره ها و نقاط مربوطه خود را تا نقطه ای که دست زدن به شیء مش غیر قابل استفاده است، ضرب کند. در بعضی موارد، ممکن است ترجیح داده شود تا چهره های خاصی را اصلاح کند که سطح جزئیات تنها یک قسمت از مش مش را افزایش می دهد، اما نه همه. در هر صورت، این یک گزینه است که باید تا حد لازم مورد استفاده قرار گیرد.

39.4.3 Folds

هنگامی که یک شیء مش به صورت صاف شده است، همانطور که در دو بخش قبلی مشاهده کردیم، همچنین می توانیم برخی از چهره ها را به هر چهره، لبه یا رأس آن اعمال کنیم. در مورد چهره ها، هنگام بستن آنها مستقیم می شوند، لبه هایی را تعریف می کنند که آن را تعریف می کنند، مستقل از هموار کردن. چهره های مجاورشان به شکل انحرافی تغییر یافته است. در مورد لبه ها و رأس ها، آنها به سادگی تعریفی می یابند، هرچند که آنها مجبور کردن مجاور چهره به هم انداخته اند.
هنگامی که ما یک چهره را به چهره، لبه یا رأس تقسیم می کنیم، Autocad به ما یک مقدار می دهد. اگر مقدار کمي را بنويسيم، پس با هموار شدن بعد، گرايش ناپديد مي شود. اگر ما از گزینه دستور همیشه استفاده کنیم، به این معنی است که زیربست با هم همخوانی خواهد داشت حتی اگر بقیه از شیء تسکین یابد.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا