نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

روشنایی 38.1.4

باز هم، همان تعریف همانطور که در مورد جامدات است. بدین معنی است که ما اکنون یک سطح را با استفاده از پروفیل های مختلف هدایت می کنیم که به عنوان مقطع عرضی به کار می روند. تفاوت این است که اکنون می توانیم از پروفایل های باز استفاده کنیم. در پایان ما می توانیم برخی از گزینه ها، مانند باز کردن جعبه محاوره پارامتر برای تغییر نوع تداوم به منحنی، در میان دیگر ارزش ها اعمال می شود.

انقلاب 38.1.5

ما یک سطح انقلاب را بوسیله تبدیل یک پروفیل به سمت یک محور ایجاد می کنیم که می تواند دو نقطه روی صفحه باشد یا یک شی که نقاط اولیه و نهایی نمایه را تعریف می کنند. به نوبه خود، نوبت می تواند مجموع، از 360 درجه، و یا جزئی است.

سطوح شبکه 38.1.6

سطوح شبکه شبیه به سطوح حیاط هستند، به جز اینکه در این مورد پروفیل ها باید در دو جهت عمود یا نیمه عمودی مثل X و Y تعریف شوند، هر چند در اینجا آنها به عنوان جهت U و جهت V. تعریف می شوند. مزیت این است که آنها می توانند شکل سطح را در دو جهت با استفاده از پروفیل های باز تعریف کنند.

38.1.7 Fusion

سطح ایجاد می کند که به دو سطح یا یک سطح و جامد متصل می شود. برای این، لبه های خاصی از اشیائی که باید ادغام شوند مشخص شود که شکل جدید سطح را مشخص می کند. در نهایت شما می توانید درجه تداوم و انحنای خود را نشان دهید.

پچ 38.1.8

اگر ما آن را بطور محاوره ای بنامیم، مانند نام آن، می توان گفت که پچ یک سطح را ایجاد می کند که به سوراخ ها در سطوح دیگر نزدیک می شود. بدیهی است که ما باید بگویم که تعریف رسمی آن است که آن را ایجاد یک سطح با استفاده از یک لبه بسته از سطح دیگری (که، دوباره در محاوره، آن را آسان تر به درک اگر ما می گویند که این لبه سوراخ است). به این ترتیب، شکل آن توسط لبه بسته که آن را تشکیل می دهد تعیین می شود، با این حال، مانند موارد دیگر، در پایان فرمان ما می توانیم پارامترهای انحنای آن را تغییر دهید. ما همچنین می توانیم از خطوط استفاده کنیم که فرم نهایی آن را هدایت می کند.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا