نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

فصل 38: جاهای

همانطور که در بخش 36.2.2 ذکر شد، دو نوع اشیاء سطح وجود دارد: موارد رویه ای و سطوح NURBS. هر دو را می توان با روش های مشابه ایجاد کرد، از قبیل اکستروژن یا جارو از یک پروفایل. با این حال، هر کدام دارای ویژگی هایی است که نوع ویرایش را تعیین می کنند که می توانیم با آنها انجام دهیم. اساسا، سطوح NURBS را می توان با رئوس کنترل، می دهد که آزادی زیادی از سطح مجسمه، به شرح زیر بحث ویرایش، اما نقطه ضعف که آنها می توانید آنها را ها، ارتباط با پروفایل های آنها منشاء می دهد و یا ایجاد کنید با گروه های دیگر سطوح.
از سوی دیگر، سطوح رویه ای می تواند به پروفیل هایی که از آنها استخراج شده است یا به گروهی از سطوح به عنوان یک شی واحد ویرایش شود. ایده ای که قبلا با polylines شناخته شده بودیم. این مفهوم مهم: شما می توانید یک شی 2D، یک چندخطی برای مثال، و محدودیت های مختلف پارامتری مانند مورد مطالعه در 12 فصل قرعه کشی، می توان آن را استخراج یک سطح فعال روش associativity. در این حالت، می توانید سطح را با ویرایش چند خطی مرتبط کنید که به نوبه خود محدودیت های پارامتریک اعمال شده بر آن را حفظ می کند. همانطور که می دانید، حتی محدودیت های آن چند خط می تواند شامل پارامترهای ریاضی مشتق شده از اشیاء دیگر باشد. به عنوان مثال، بعد شعاعی یک قوس می تواند دو برابر ابعاد یک لبه باشد و غیره.
بنابراین، کار با پروفایل های رویه ای با وابستگی نیاز به برخی از برنامه ریزی، اما می تواند به شما کمک کند سطوح ایجاد کنید که پارامترهای شکل آنها در اطلاعات مهندسی شما به خوبی پشتیبانی می شوند. اگر از سطوح رویه ای با associativity استفاده می کنید، شما باید خودتان را به ویرایش این سطوح با تغییر پروفیل یا سطوح دیگر که آنها مرتبط هستند محدود کنید. اگر این قانون را نقض کند، وابستگی از بین می رود و نمی تواند دوباره برقرار شود.
بدیهی است، شما همچنین می توانید سطوح رویه ای را بدون وابستگی به اشیاء دیگر ایجاد کنید. در این موارد شما می توانید آنها را از طریق دستکاری ها، که در نقاط کلیدی و / یا رأی های آنها ظاهر می شود، ویرایش کنید.
نکته مهم دیگر این است که شما می توانید سطح رویه ای را به سطح NURBS تبدیل کنید، اما شما نمی توانید یک سطح NURBS را به یک روال تبدیل کنید. با این حال، اگر این یک شکل آبگیر است، یعنی بدون سوراخ، شما می توانید سطح NURBS یا سطوح را به یک 3D جامد تبدیل کنید و سپس این به نوبه خود دوباره می تواند یک سطح رویه ای باشد. اگر چه درست است که شما باید سعی کنید مدل های 3D خود را با کمترین تبدیل ممکن ایجاد کنید، زیرا ممکن است اتفاق بیفتد که خواص هر یک از این تبدیل ها را از دست می دهید.
اما بگذارید ویدیویی را مشاهده کنیم که در آن تعاریف ما را در مورد دو نوع سطوح موجود برجسته می کنیم.

38.1 روش های ایجاد سطوح

هر نوع از سطوح که ایجاد (رویه یا NURBS) خواهد، ترین روش برای ایجاد آنها آشنا خواهد شد، از این روش به عنوان یکی از ما با استفاده از است، و یا به منظور جلب اشیاء 2D، و یا برخی جامدات از پروفیل ها. بیایید به سرعت هر یک از آنها را ببینیم.

سطح مسطح 38.1.1

دو روش برای طراحی سطوح صاف وجود دارد: نقاشی گوشه مقابل یک مستطیل، که همیشه در صفحه XY از SCP فعلی خواهد واقع شود، اما ممکن است بر روی زهرا محور روش دوم این است برای انتخاب یک مشخصات بسته (یک دایره مطرح شده، یک بیضی یا چند خط)، صرف نظر از موقعیت آن در فضای 3D.

اکستروژن 38.1.2

همانطور که در حالت جامد به یاد می آورید، یک جسم را اکستند، به سادگی آن را نشان دادیم و سپس می توانیم مقدار قد را جذب کنیم، یا ما یک شی دیگری را که به عنوان یک مسیر عمل می کند، نشان می دهیم. اگر ما از یک پروفایل بسته استفاده کنیم، نتیجه می تواند یک جامد یا یک سطح باشد، همانطور که ما آن را تعریف می کنیم، و اگر این یک مشخصات باز باشد، همیشه با تعریف یک سطح خواهد بود. به نوبه خود، ما همچنین می توانیم یک زاویه گرانی را نشان دهیم که تا زمانی که نتیجه آن را با خود همپوشان نداشته باشد، در آن صورت سطح ایجاد نمی شود.

جارو کردن 38.1.3

ما همچنین می توانیم یک سطح جارو یک پروفایل، باز یا بسته ایجاد کنید، در یک مسیر با یکی دیگر از جسم 2D و همانطور که در مورد مواد جامد تعریف شده است، می توانید یک پیچ و تاب در طول عمل اسکن و یا در مقیاس اصلاح در مشخصات سایز اولیه اعمال می شود به اندازه نهایی آن

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا