نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

فصل 33: فضای MODELED در 3D

همانطور که در بخش 2.11 توضیح دادیم، اتوکد دارای یک فضای کاری به نام "3D Modeling" است که مجموعه ای از ابزارها را روی روبان برای طراحی و/یا کارهای طراحی به صورت سه بعدی در دستان کاربر قرار می دهد. همانطور که همانجا دیدیم، برای انتخاب آن فضای کاری، کافی است آن را از لیست کشویی در نوار دسترسی سریع انتخاب کنید، که با آن اتوکد رابط را برای نمایش دستورات مرتبط تغییر می دهد. علاوه بر این، همانطور که در بخش 4.2 نیز مطالعه کردیم، می‌توانیم یک طراحی را از یک فایل الگو شروع کنیم که می‌تواند به طور پیش‌فرض، در میان عناصر دیگر، نماهایی داشته باشد که اهداف طراحی سه بعدی را نیز انجام می‌دهند. در این مورد، ما قالبی به نام Acadiso3d.dwt داریم (که از واحدها در سیستم متریک استفاده می کند)، که در ترکیب با فضای کاری "3D Modeling"، رابطی را در اختیار ما قرار می دهد که در این فصل و فصل های بعدی استفاده خواهیم کرد.

با زاویه ای جدید که به ما می دهد این رابط، نه فقط برای نمایش در محل کار، بلکه با دستورات جدید در نوار، ما باید مشکلات را بررسی ما در حال حاضر در طراحی 2D اشغال، اما با اضافه کردن عامل سه بعدی که اکنون داریم. برای مثال، ما از ابزار مطالعه به حرکت به این فضا، که به ما اجازه دستکاری UCS جدید (کاربر مختصات سیستم)، انواع شی جدید، ابزار خاص برای ویرایش، و غیره.
با این حال، خواننده باید تلاش برای رسیدن به استفاده از فضای کاری مناسب برای هر مورد (2D یا 3D نقاشی) استفاده می شود و حتی بین آنها سوئیچ بسته به نیاز خود.

فصل 34: SCP در 3D

هنگامی که طراحی فنی یک فعالیت است که تا به حال به طور انحصاری با ابزار نقاشی، مانند مربع، قطب نما و قوانین بر روی ورق های بزرگ از کاغذ توسعه یافته، طراحی دیدگاه های مختلف از یک شی، که در زندگی واقعی سه بعدی است بود، آن کار این بود نه تنها خسته کننده بلکه بسیار مستعد خطا است.
اگر مجبور باشید یک بخش مکانیکی را طراحی کنید، حتی اگر ساده بود، مجبور بودید حداقل یک جلوی، یک طرف و یک نمای بالا داشته باشید. در بعضی موارد لازم است یک نمای ایزومتریک اضافه شود. کسانی که مجبور بودند این کار را انجام دهند، به یاد خواهند آورد که با یکی از دیدگاهها (جلوی آن معمولا) آغاز شده و خطوط فرعی را برای ایجاد دید جدید در ورق کاغذ تقسیم شده به دو یا سه بخش با توجه به تعداد از نمایش ها برای ایجاد. با این حال، در Autocad، ما می توانیم یک مدل 3D تولید کنیم که به طور کلی با تمام عناصر آن رفتار می کند. به این معنا که لازم نیست برای رسم یک نمای جلویی، پس از آن دیگر طرف و یک بالای یک شی، اما خود شیء، به عنوان در واقعیت وجود و سپس به سادگی ترتیب آن را در صورت لزوم برای هر نظر. بنابراین، هنگامی که مدل ایجاد می شود، مهم نیست که جایی که باید آن را ببینیم، هیچ جزئیاتی از دست نخواهد داد.

به این معنا، جوهر نقاشی سه بعدی، این است که درک کنیم که تعیین موقعیت هر نقطهای به وسیله مقادیر سه مختصات آن مطرح میشود: X، Y و Z و نه تنها دو. با دستکاری سه مختصات، ایجاد هر جسم در 3D، با دقت مشخصی از اتوکد، ساده شده است. بنابراین، مسئله فراتر از اضافه کردن محور Z نیست، و همه چیزهایی که تا کنون در سیستم مختصات مشاهده کرده ایم و در ابزارهای طراحی و ویرایش اتوکد هنوز معتبر است. به عبارت دیگر، ما می توانیم مختصات دکارتی هر نقطه را به صورت مطلق یا نسبی تعریف کنیم، همانطور که در فصل 3 مورد بررسی قرار گرفته است. همچنین، این مختصات را می توان به طور مستقیم بر روی صفحه نمایش با استفاده از مراجع شی یا با استفاده از فیلتر از نقاط اسیر شده است، بنابراین اگر شما فراموش کرده اند که چگونه به استفاده از این ابزار، آن را زمان مناسبی به آنها را بررسی قبل از اقدام است، از جمله فصل 3، 9، 10، 11، 13 و 14. بیا، ببین، ما نخواهیم رفت، من به شما اطمینان می دهم، منتظر شما هستم.
در حال حاضر؟ خوب، بیایید ادامه بدهیم جایی که تفاوت وجود دارد، آن را در مورد مختصات قطبی است، که در محیط 3D آنها معادل با آنچه که مختصات استوانه ای نامیده می شود.
همانطور که شما یاد خواهد شد، مختصات قطبی مطلق می تواند هر نقطه در 2D هواپیما دکارتی با ارزش از راه دور به مبدا و زاویه محور X را تعیین کنیم، به عنوان نشان با ویدئو 3.3، که من اجازه خواهد داد که من آن را تجویز از جدید

مختصات استوانه عمل عینا تنها با اضافه کردن یک مقدار در جهت محور Z است، که، هر نقطه ای در 3D با ارزش از راه دور به منبع مشخص، زاویه به محور X و ارزش ارتفاع عمود بر که نقطه، یعنی یک مقدار در محور Z است.
اجازه دهید همان مختصات مثال قبلی را فرض کنیم: 2 <315 درجه ، بنابراین به یک مختصات استوانه ای تبدیل می شود ، ما مقدار ارتفاع را عمود بر صفحه XY می دهیم ، به عنوان مثال ، 2 <315 درجه ، 5. برای دیدن آن واضح تر ، می توانیم یک رسم کنیم خط مستقیم بین هر دو نقطه.

به عنوان مختصات قطبی، ممکن است برای نشان دادن یک استوانه نسبی مختصات prepending یک at نشانه به فاصله، زاویه، و زهرا توجه داشته باشید که آخرین نقطه اسیر یک مرجع برای ایجاد نقطه شرح زیر است.
هنوز هم نوع دیگری از مختصات وجود دارد که ما آن را کروی می نامیم، که در سنتز روش قطب های قطبی را برای تعیین ارتفاع Z، یعنی آخرین نقطه، با استفاده از XZ، تکرار می کند. اما استفاده از آن، و نه، نادر است.
در همه روش ها باید مشخص شود که مختصات باید محور Z را در محدوده 3D قرار دهد.
یکی دیگر از موارد ضروری برای طراحی سه بعدی درک این نکته است که در دوبعدی، محور X به صورت افقی در سراسر صفحه اجرا می شود، با مقادیر مثبت آن به سمت راست، در حالی که محور Y عمودی است، با مقادیر مثبت آن از یک به بالا اشاره می کند. منشا که معمولاً در گوشه پایین سمت چپ قرار دارد. محور Z یک خط خیالی است که عمود بر صفحه نمایش داده می شود و مقادیر مثبت آن از سطح مانیتور تا صورت شما است. همانطور که در فصل قبل توضیح دادیم، می‌توانیم کار خود را با استفاده از یک فضای کاری «مدل‌سازی سه بعدی» با الگویی که صفحه را در نمای ایزومتریک پیش‌فرض قرار می‌دهد، شروع کنیم. با این حال، حتی اگر این نما باشد یا یک نمای دوبعدی، در هر دو مورد، جزئیات زیادی از مدل ساخته شده وجود خواهد داشت که خارج از دید کاربر خواهد بود، زیرا آنها یا فقط از یک نمای متعامد در دسترس خواهند بود. متفاوت از حالت پیش‌فرض (بالا)، یا به این دلیل که یک نمای ایزومتریک مورد نیاز است که نقطه شروع آن نقطه مقابل نمای صفحه باشد. بنابراین، ضروری است که با دو مبحث ضروری شروع کنیم تا بتوانیم مطالعه ابزارهای ترسیم سه بعدی را با موفقیت انجام دهیم: نحوه تغییر نمای شی برای سهولت در ترسیم (موضوعی که در فصل 3 شروع کردیم) و به طور خلاصه. ، می‌توانیم روش‌هایی برای پیمایش در فضای سه‌بعدی و نحوه ایجاد سیستم‌های مختصات شخصی (PCS) مانند آنچه در فصل 2 مطالعه کردیم، اما اکنون با توجه به استفاده از محور Z تعریف کنیم.
بیایید هر دو مسئله را ببینیم

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا