نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

پیوندهای 36.1.2 به اشیاء 3D

در فصل 9 ما در مورد مزایای اشاره به اشیاء و در سراسر متن که در آن اصرار زیادی داشتیم صحبت می کنیم. در اینجا، به سادگی، باید اشاره کنیم که می توانیم منابع مربوط به اشیاء 3D را فعال کنیم که به موارد قبلی افزوده می شود. برای فعال سازی آنها، ما از یک دکمه در نوار وضعیت استفاده می کنیم. منوی متنی آن به ما اجازه می دهد که جزئیات آنها را پیکربندی کنیم.

انواع شیء 36.2

همانطور که بعدا خواهیم دید، انواع مختلف اشیاء 3D با یکدیگر قابل تعویض هستند. از یک جامد می توان یک شیء سطح تولید کرد، از این یکی از مش و یکی از مش مش یک جامد است. البته در تمام ترکیبات ممکن و احترام به قوانین تبدیل. هنگامی که یک شیء 3D از یک نوع خاص است، دارای مجموعه ای از ابزارهای ویرایش است که آن را در زمانی که از نوع دیگری نیست، ندارد. به عنوان مثال، حجم یک جسم جامد را می توان از یک جامد بزرگ دیگر جدا کرد، از طریق عملیات اختلاف، فاصله ای در آن ایجاد می شود. هنگامی که این کار انجام می شود، می توان آن را به یک شیء سطح تبدیل کرد تا برخی از جزئیات را از طریق رأس های کنترل و سپس در یک مش برای اصلاح صاف کردن چهره ها، در بین بسیاری از امکانات، ویرایش کند.

تعریف انواع اشیاء 3D که ما می توانیم با Autocad ایجاد کنیم.

جامدات 36.2.1

جامدات اشیائی بسته هستند که دارای ویژگی های فیزیکی هستند: جرم، حجم، مرکز جاذبه و لحظه های اینرسی، در میان جزئیات دیگر که توسط فرمان Propfis نشان داده می شود (که به طور دقیق، خطا را نشان می دهد هنگامی که جامد تعیین نشده است).
جامدات را می توان از اشکال اولیه (به نام اولیه) ساخته و سپس ترکیب و یا ایجاد شده از پروفایل بسته 2D. همچنین ممکن است عملیات بولی را با آنها انجام دهد، مانند اتحاد، تقاطع و تفاوت.

سطوح 36.2.2

سطوح، اجسام سه بعدی "توخالی" هستند که در نتیجه جرم، حجم یا سایر خواص فیزیکی ندارند. آنها اغلب برای استفاده از ابزارهای مختلف مدل سازی و مجسمه سازی ساخته می شوند. دو نوع سطوح وجود دارد: سطوح رویه ای و NURBS، که همانطور که خواهیم دید، مربوط به splines هستند، زیرا می توان آنها را با رئوس کنترل نیز تغییر داد.

جوراب 36.2.3

این به عنوان اشیاء مش به آنهایی که از چهره (مثلثی یا چهارگوشه ای) تشکیل شده اند که در رأس ها و لبه ها همگرا هستند. آنها هیچ جرم و یا دیگر خواص فیزیکی ندارند، اگرچه برخی از ابزارهای پردازش را با جامدات و بعضی از سطوح به اشتراک می گذارند. چهره آنها می تواند به چهره های بیشتری برای تمیز کردن شی، در میان دیگر ویژگی های ویرایش، تقسیم شده است.

دستکاری شی 36.3 3D

همانطور که ذکر شد، هر نوع شیء 3D مجموعه ای از ابزارهای ویرایش خود را دارد. با این حال، همه آنها برخی از دستورات را به اشتراک می گذارند که به جای ویرایش آنها خود ما را قادر به دستکاری آنها بدون محدودیت ابزار 2D که ما در بخش 36.1.1 دیدیم. بیایید ببینیم

36.3.1 Gizmos 3D

در بخش Modify تب اصلی صفحه 3D Workspace، ابزار 3 به نام Gizmos 3D: پیمایش، چرخش و مقیاس وجود دارد. در واقع، زمانی که ما یک شی 3D انتخاب شده، به طور پیش فرض از نقطه مرکز شی از این وسایل، است که در بخش انتخاب مجموعه (و ارائه سبک بصری بیشتر 2D ساختار نشده است). گرچه ما می توانیم گیزمو دلخواه را در روبان نیز انتخاب کنیم.
Gizmo جابجایی 3D اجازه می دهد تا جابجایی شیء یا اشیاء انتخاب شده را به راحتی با مشخص کردن محور یا هواپیما (XY، XZ یا YZ) که ما می خواهیم جسم را حرکت دهیم. برای انجام این کار، یک نماد SCP را در نقطه پایه پیمایش اضافه کنید. این و دیگر gizmos نیز می تواند با اشیاء 2D مورد استفاده قرار گیرد.

چرخش 3D، همانطور که از نامش بر می آید، اجازه می دهد که شی یا شیء انتخاب شده با استفاده از همان روش، یعنی محور سیگنالینگ gizmo خود، چرخانده شود. سپس ما می توانیم زاویه را در پنجره خط فرمان مشخص کنیم یا از ماوس استفاده کنیم. در هر صورت، چرخش به محور انتخاب شده محدود می شود.

در نهایت، 3D مقیاس تغییر اندازه شی و یا اشیاء به عنوان یک کل (پس از آن ممکن است به محدود کردن آن و عامل مقیاس را می توان در پنجره خط فرمان است، یا گرفتار، تعاملی با ماوس اظهار داشت، شاید با استفاده از مراجع شی برای جابجایی به اندازه مورد نظر.
ما باید اضافه کنم که منوی زمینه از وسایل ما اجازه می دهد برای تبدیل از یک به ابزار دیگری، در مورد حرکت و چرخش، محور یا هواپیما ما می خواهیم برای محدود کردن عمل، در میان دیگر احتمالات را انتخاب کنید.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا