نقاشی سه بعدی با اتوکد - بخش 3

فصل 36: OBJECTS 3D

3 نوع شیء وجود دارد 3D: جامدات، سطوح و مش. همانطور که ما باید کمی را ببینید بعد، که هر کدام دارای خواص و مدل سازی قابلیت های است که به نوبه خود، می تواند در ترکیب به ارائه مجموعه ای جامع از ابزار برای ایجاد راه تقریبا بی حد و حصر.
با این حال، 2D اشیاء مانند خط، کمان، خطنقطهگذرهایخطیحداقل، و غیره، همچنین می توانید در منطقه 3D واقع شود، زمانی که تمام یا بخشی از هندسه آن در ارزش محور Z فراتر از هواپیما XY واقع شده است. در واقع، با وجود اشیاء خاص 3D قبلا ذکر شد، آن را غیر معمول است که گاهی اوقات ممکن است ما برای رسم یک خط و یا یک دایره بر روی یک مدل و ما باید به دستکاری در این منطقه 3D. بنابراین، اجازه دهید ما برای اولین بار یک نگاهی گذرا به آنچه اتفاق می افتد زمانی که ما در قرعه کشی اشیاء 2D 3D در فضا، به طوری که ما به سرعت حرکت برای ایجاد و ویرایش 3D اشیاء با اتوکد.

36.1 خطوط، منحنیها و خطوط پلیمری در محدوده 3D

همانطور که قبلا توضیح داده شد، ما می توانیم اشیاء ساده مانند خط و دایره رسم، نشان می دهد سه مختصات آن: X، Y و Z را حتی به عنوان در 2D کار، پیچیدگی رو به رشد از یک نقاشی، ما می توانیم خودمان را از اشیاء موجود سود برای ایجاد اشیاء جدید، با استفاده از ارجاع های شی و فیلترهای نقطه. همچنین می تواند به عنوان یک استراتژی طراحی، تعیین SCP جدیدی باشد که مکان آن ساده تر تعیین مختصات سه بعدی اشیاء جدید است. با این حال، اگر ما یک مدل کاملی با اشیاء 2D داشتیم، نتیجه یک قاب است که طراحی، تفسیر و ویرایش آن مشکل است. با این حال، ما باید نمونه ای را ببینیم که نشان می دهد ما در مورد چه چیزی صحبت می کنیم.
فرض کنید که در طراحی 2D بعدی ساده خانه اتاق، ما می خواهیم برای ایجاد یک ارتفاع در قاب، دیوارهای آن، بنابراین شما باید به منظور جلب خطوط از گوشه و کنار اتاق به ارتفاع واحد 2.20 (به مبلغ متر) در زهرا محور به این کار، ابتدا به مشاهده مدل در راه است که اجازه می دهد تا ما را به دیدن ارتفاع، به عنوان مثال در نمای ایزومتریک است. یا بهتر است، با استفاده از پنجره های گرافیکی بیش از یک نمایه داشته باشید. سپس، ما می توانیم خطوط ما را با ترکیب سه ابزار که ما فقط اشاره کردیم: فیلترهای نقطه، منابع و دیگر SCP های جدید، از جمله، مانند ویرایش با استفاده از گرفتن.

همانطور که می بینید، محل اشیاء 2D در 3D می تواند با گرفتن مختصات مربوطه یا استفاده از روش های دیگر مانند مواردی که فقط نشان داده شده است انجام شود. ما همچنین می توانیم اشیاء 2D را در هواپیما XY ذکر شده ایجاد کنیم و سپس آن را به 3D انتقال دهیم، با استفاده از ابزار ویرایش که در قسمت زیر مشاهده می کنیم.

36.1.1 ویرایش اشیاء ساده در 3D

ترین دستورات ویرایش در فصل 17 3D مورد مطالعه کار با اشیاء، اما نیاز به مقادیر Z و یا ایجاد SCP به جای محور Z از SCU، بر روی یک محور از هواپیما XY به صراحت اعلام کرد. بیایید مثال را ببینیم، اجازه دهید از فرمان Scrolls استفاده کنیم، معمولی از عمل در 2D، اما نشان دهنده یک مقدار مطلق برای محور Z در هر قاب است.

تقارن دستور با اشیاء 3D کار می کند، اما تقارن محور همیشه عمود بر هواپیما فعلی XY باشد، پس از آن باید مراقب باشید که در مورد SCP فعال است، و یا به دست آوردن نتایج غیر منتظره. به عبارت دیگر، ما نمی توانیم محور تقارن را در فضای 3D قرار دهیم، زیرا ما می خواهیم، ​​زیرا با این فرمان، هنوز در محدوده 2D به دام افتاده است. بنابراین شما می توانید تقارن برخی از شیء 3D را در هر طرف آن انجام دهید، اما ابتدا باید یک SCP ایجاد کنید که XY هواپیما به آن سمت متعامد است. یا، شما می توانید از دستور Simetria3D استفاده کنید، که ما در این فصل خواهیم دید.
از سوی دیگر، دستورالعمل Equidistance و Matrix نیز به عنوان مرجع، بدون در نظر گرفتن Z، دارای نقشه XY فعلی هستند، بنابراین، به همان شیوه، مراقبت از SCP فعلی و دید شما استفاده می کنید. بسته به این ترکیب، ممکن است اتفاق بیفتد که پیام های خطا دریافت کنید.
به جای آن دستورات Trim و Stretch را در نظر بگیرید. در عملکرد عادی خود، دستور Trim فقط بر اشیایی که در یک صفحه دوبعدی تقاطع می کنند تأثیر می گذارد. نمی توان یک خط را با استفاده از خط دیگری که موازی با آن است به عنوان لبه برش برش داد. دستور Extend وسعت یک خط یا قوس را تا حد تعیین شده توسط یک شی دیگر افزایش می دهد. در این شرایط عملیاتی، دو خطی که عملاً در یک محدوده سه بعدی قطع نمی‌شوند، نمی‌توانند قطع شوند. با این حال، هر دو دستور شامل گزینه "Projection" هستند که به طور دقیق اجازه می دهد تا خطوط را تا رسیدن به تقاطع های ساختگی برای برش یا طولانی کردن اشیاء نشان دهید. این تقاطع های ساختگی دو معیار دارند: نمای یا SCP فعلی. همان قاب نمونه‌های قبلی را در نظر بگیرید، که اکنون خطی به آن اضافه کرده‌ایم که واقعاً آن را لمس نمی‌کند، اما در نمای جلو، تقاطع‌هایی را تشکیل می‌دهد و در نمای بالای آن، به عنوان محدودیتی برای طولانی‌تر کردن خطوط دیگر عمل می‌کند. می‌توانیم گزینه «Projection» هر دو دستور را امتحان کنیم.

در هر صورت، زیرا این یک طرح نسبت به نمای یا SCP است، استفاده از این دستورات می تواند نادرست باشد، بنابراین هنگام استفاده از آنها باید این ضعف را در نظر بگیرید.
در نهایت، دستورات Chamfer و Splice کار می کنند، همانطور که ما آنها را می شناسیم، بنابراین فقط بر روی اشیائی که در واقع شکل verts هستند را تحت تاثیر قرار می دهد. اگر ما بخواهیم یک مکعب ساختار ایجاد کنیم، ما واقعا یک مشکل بزرگی داریم، زیرا استفاده از دستورات خاص برای ویرایش جامدات آسان تر است.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا