سازمان نقشه های با AutoCAD - بخش 5

فصل 22: CAPES (لایه ها)

وقتی بچه بودم، توسط لباس پوشنده فروشگاه های بزرگ لوازم التحریر در مرکز تاریخی مکزیکو سیتی مجذوب شدم. در آنها شما می توانید تجهیزات برای نقاشی و هنرهای پلاستیکی پیدا کنید که فقط با نگاه کردن به آنها باعث می شود که از آنها استفاده کنید. قوانین و مربع های مختلفی وجود دارد، قوطی های با برس های مختلف و ضخامت، مجموعه ای از رنگ های روغن و بطری های رنگ پاستیل؛ موارد درخشان با اسفنج داخلی و یا حفاظت از فوم لاستیک، که حاوی میله های دقت و سایر ابزار های خوب است. همه چیزهایی که با کاغذهای رنگی تزئین شده اند، نشان ها و حتی چهره های چوبی انسان را ارائه می دهد.
از بین همه آن محصولات مسحورکننده، دو مورد توجه من را به خود جلب کرد، اگرچه امروز احتمالاً به دلیل رایانه شخصی و برنامه هایی مانند Autocad روزهای آنها به شماره افتاده است، اگر نه آنها قبلاً کاملاً ناپدید شده اند. یکی از آنها یک مصنوع فلزی با سوراخی بود که در آن یک قلم جوهر چینی تطبیق داده شده بود و یک پایه که به عنوان راهنمای برخی از الگوهای حروف عمل می کرد. اسمش را گذاشتند «خرچنگ»، تصور می‌کنم به خاطر شکلش، و دقیقاً برای ساختن تمام متن نقشه‌ها با جوهر چینی کار می‌کرد.
دومین نوع مطبوعاتی بود که به بالای جدول های طراحی رسم شده بود. هنگامی که پوشش برداشته شد، قطبهای دایره ای کوچک داشت که در آن استات های الگو قرار داده شدند. این قطبها به طور کامل این استات ها را به هم متصل می کردند، به طوری که ترکیب چندین اجتناب از نیاز به ایجاد برنامه های جدید. اگر می خواهید نقاشی بدون عنصر خاصی را مشاهده کنید، به عنوان مثال بدون ابعاد، سپس استات را که حاوی آنها بود را برداشتید و یک کپی هلیوگرافی از بقیه را به دست آوردید، که باعث ایجاد یک برنامه می شود.
البته این روش مزایای نامطلوب داشت. اگر چندین کاریکاتوریست در برنامه های طراحی مشارکت داشتند، هرکدام میتوانست بر یک عنصر خاص تمرکز کنند. به عنوان مثال، در طراحی یک ساختمان، تمام نقاشی ها می تواند به عنوان یک جزء مشترک مرزهای زمین باشد، پس در استات می تواند تنها طرح های پایه، در دیگران دیوار در هر طبقه، در دیگران به علاوه نصب و راه اندازی برق و هیدرولیک . اگر می خواستید دیوارها را با درب و نصب و راه اندازی برق ببینید، سپس استات متناظر هم تراز شد، که کارهای زیادی را ذخیره کرد.
با در نظر گرفتن این اصل، در اتوکد می توانیم از لایه ها استفاده کنیم. ما باید برای هر کدام یک نام تعریف کنیم و تصمیم بگیریم که هر شی در کدام لایه باقی بماند. به این ترتیب و همانطور که در بخش‌های بعدی خواهیم دید، می‌توانیم لایه‌ها را فعال یا غیرفعال کنیم و عناصر آن‌ها را در نقاشی نمایان یا محو کنیم، انگار داریم استات‌ها را اضافه یا حذف می‌کنیم. علاوه بر این، با لایه ها می توان به صورت سازمان یافته تعیین ویژگی های اشیاء را کنترل کرد. به عنوان مثال، برای لایه "خطوط پنهان" می توانیم یک رنگ آبی و سبک خط را که باید نقطه چین شود، همانطور که در فصل 7 دیدیم، تعریف کنیم. بنابراین، تمام اشیایی که در آن لایه قرار دارند، آن رنگ و آن رنگ را خواهند داشت. سبک. با آنچه ایجاد طرح های جدید از قبل فقط به پلاترها (پلاتر) و چاپگرها بستگی دارد و نه به حذف یا اضافه کردن عناصر قبل از چاپ.
باید گفت که تعریف چند لایه برای استفاده و نام آنها باید توسط شما تعیین شود، البته بسته به کار خاص شما. اما در صنایع مختلف، استانداردهای استفاده از لایه ها وجود دارد. این استانداردها با توجه به صنعت خاص متفاوت هستند و همچنین ممکن است در هر شرکت خاص باشند. بنابراین طولانی و ناموفق خواهد بود که در مورد آن فراوان باشد. پس فراموش نکنید که کار با Autocad در محیط های شرکتی مستلزم دانستن معیارهایی است که برای نامگذاری لایه ها و حتی دیگران مربوط به سبک های خط، سبک های بعدی، رنگ ها و غیره استفاده می شود.
یکی دیگر از مشاهدات مفید این است که استفاده از لایه ها قبل از شروع اشیاء، باید برنامه ریزی شود. در حالی که امکان ایجاد لایه ها در هر زمان در اتوکد وجود دارد، حقیقت این است که این امر می تواند کاربر را مجبور به انتقال لایه ی پردازش شده ی اشیاء شده، که می تواند کار بیشتری را نسبت به موارد لازم انجام دهد.
این امر می تواند خواننده را به تعجب بپردازد که چرا قبل از توضیح اشیاء موضوع لایه ها را نمی بینیم. چه اتفاقی می افتد این است که من موضوع لایه ها را در این بخش ارائه می دهم و نه قبل از آن، چرا که آنها ملاک معرض دید گرایی را دارند، که همواره با نظم واقعی که در واقع، برنامه ها استفاده می شود، مطابقت دارد.
بنابراین ما اصرار دارند که ایجاد و استفاده از لایه های بخشی از preplanning از کار خود را است، اما هیچ نقطه ای حتی قبل از ایجاد یک شی با اتوکد در معرض وجود دارد، آن پس از آن که ثابت بیش از حد انتزاعی یک مفهوم.

22.1 ایجاد لایه ها

برای ایجاد لایه ها، نام آنها و تعریف ویژگی های آنها از رنگ، سبک خط، ضخامت و سبک طرح، ما از Layer Properties Manager استفاده می کنیم که با اولین دکمه لایه ها در بخش Home ظاهر می شود. این جعبه محاوره ای است که شامل دو پانل است. یکی از سمت چپ، یک نمای درخت گروه لایه ها و فیلترهای ضبط شده را نشان می دهد که بعدا در این فصل مطالعه خواهیم کرد. در سمت راست نمایش لیست است، که لایه ها را با توجه به گروه یا فیلتر مشخص شده در سمت چپ نشان می دهد. در آن پنل ما نام و خواص متنوع آن را می بینیم.

همانطور که مشاهده می شود، با تعریف یک لایه به نام 0 وجود دارد. این لایه ویژگی های منحصر به فردی دارد که ما در فصل بعدی به بلوک ها مطالعه خواهیم کرد. اگر ما هیچ لایه ای ایجاد نکنیم، تمام اشیاء به لایه 0 متعلق هستند و خواصی که این لایه دارند را به دست می آوریم، مگر اینکه خاصیت های رنگی و ضخامت خط به طور جداگانه تعریف کنیم.
برای ایجاد یک لایه جدید، ما از دکمه مربوطه در نوار ابزار Administrator استفاده می کنیم. نام لایه ها می تواند تا شخصیت های 255 باشد، اما به طور معمول در این موارد، نام های کوتاه، اما به اندازه کافی توصیفی، بهتر هستند. علاوه بر این، ما قبلا اشاره کردیم که اگر از شرکت اتوکد استفاده می کنید، احتمالا شما باید قوانین را در این رابطه دنبال کنید.
هنگامی که یک لایه ایجاد می شود، ما می توانیم خواص رنگ، ضخامت و سبک خط را با دو بار کلیک کردن بر روی ملک تغییر می دهیم. چه چیزی جعبه محاوره ای را که قبلا در فصل 7 دیده ایم، به ما می دهد.

اموال داستان سبک موضوع فصل 30 است، اما از پیش رو گفت که آن را ممکن است برای تعریف اشیاء از هر لایه با ضخامت و رنگ خط های مختلف که دارای لایه های چاپ شده، با توجه به سبک طرح، به طوری که چاپ یک هواپیما انعطاف پذیر تر است.
یکی دیگر از امکاناتی که Administrator به ما می دهد این است که ما می توانیم انتخاب کنیم که چه لایه ها چاپ می شوند و چه لایه هایی نیستند. با کلیک بر روی آیکون مربوطه در ستون Trace، ما از چاپ این لایه جلوگیری می کنیم. بنابراین، ما می توانیم در یک لایه به این شیوه، اشیایی را که به عنوان مرجع یا با اطلاعات مربوط به کار با آن کار می کنند، اضافه کنیم، اما نباید در برنامه نهایی قرار گیرد.
اگر از قبل تمام لایه های لازم را ایجاد کرده باشیم، می توانیم یکی از آنها را لایه فعال کنیم، به طوری که تمام اشیاء ترسیم شده از آن لحظه به آن لایه تعلق داشته باشند. برای این کار روی یک لایه کلیک می کنیم و سپس از دکمه مربوطه در نوار ابزار استفاده می کنیم. دوبار کلیک روی لایه نیز همین اثر را دارد. در هر یک از این موارد، ستون "State" وضعیت لایه را منعکس می کند. اگر در قسمت طراحی هستیم، می توانیم لایه را با انتخاب از لیست لایه ها در قسمت ریبون تغییر دهیم.

صفحه قبلی 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11صفحه بعدی

دیدگاهتان را بنویسید:

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

بازگشت به دکمه بالا